Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 18

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
это из какой халфы локация?
не ебу
источник

GI

George Ivlev in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
это из какой халфы локация?
HL: Alyx
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
George Ivlev
HL: Alyx
ясно
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️...
Маленькое наблюдение про bindless: не делайте так, чтобы в descriptor range с SRV (который огромный будет) попадали какие-нибудь UAV, которые тоже используются в root signature, иначе на Fermi она не будет создаваться
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Переслано от Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Маленькое наблюдение про bindless: не делайте так, чтобы в descriptor range с SRV (который огромный будет) попадали какие-нибудь UAV, которые тоже используются в root signature, иначе на Fermi она не будет создаваться
я ничего не понял. Что такое root signature?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
я ничего не понял. Что такое root signature?
В Direct3D 12 примерно аналог pipeline layout (только с самими описаниями descriptor set layouts) из Вулкана
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Нельзя делать вещи типа:
some_table_ranges[0].RangeType = D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV;
some_table_ranges[0].OffsetInDescriptorsFromTableStart = 0;
some_table_ranges[0].NumDescriptors = UINT_MAX;
some_table_ranges[1].RangeType = D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV; // или, вероятно, CBV тоже
some_table_ranges[1].OffsetInDescriptorsFromTableStart = 100;
some_table_ranges[1].NumDescriptors = 1;
(и если эти ranges в разных таблицах тоже, скорее всего)
источник
2020 October 19

o

osm1um in pro.graphon (and gamedev)
Люди, подскажите нормальную объяснительную доку по работе с вулканом.

*Желательно чтобы с печеньем для слоупоков.*
источник

o

osm1um in pro.graphon (and gamedev)
Спасибо 👍🏿
источник

КЮ

Кирилл Юркин... in pro.graphon (and gamedev)
osm1um
Люди, подскажите нормальную объяснительную доку по работе с вулканом.

*Желательно чтобы с печеньем для слоупоков.*
источник

КЮ

Кирилл Юркин... in pro.graphon (and gamedev)
Но это на английском
источник

o

osm1um in pro.graphon (and gamedev)
Пойдёт. Спасибо 👌🏻
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Pavel 🍣
Зайди с браузера на webglreport.com оно хоть и не opengl на прямую, но по сути то же самое использует.
А на shadertoy.com можно текстуры загружать?
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
А на shadertoy.com можно текстуры загружать?
Плагин для браузера надо поставить
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
В хроме точно есть, в других браузерах хз
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
А у меня FF вместо браузера :(
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Фф? Файрфокс?
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Ну поставь хром для своих приблуд
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
Фф? Файрфокс?
он
источник

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
А на shadertoy.com можно текстуры загружать?
Нет, только если пользователей заставлять исполнять код в консоли или через плагин. Это игрушка где креативность из накладываемых ограничений.
источник