Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 18

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Впрочем как я понимаю если я использую NEAREST, то вся эта история про фильтрацию вообще ко мне не относится
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
шинтел же
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
кутешечкой:

формат: GL_R32F
пиксель формат GL_RED
пиксель тип GL_FLOAT
internal format и format не перепутал?
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
аааа ну всё понятно
Что понятно?
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
internal format и format не перепутал?
не перепутал 😞
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
Что понятно?
шинтел, оно глючит как не пойми что
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
Ну у меня Mesa, я запускаю на интеле
там вообще эмулируется и тормозит )
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Ну это не важно, тормозит или нет
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
у меня не работало кароч
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Странное что-то. Вот я через LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE попросил использовать программную эмуляцию через llvm и всё-равно не рисуется
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Значит это что-то у меня всё-таки
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Неправильное
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
там ещё для одно- и двухкомпонентных текстур расширение должно быть ;)
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/EXT/EXT_texture_rg.txt чекни список расширений на наличие *_texture_rg
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
тоже есть
источник

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
Оба есть:
    GL_OES_texture_float_linear, GL_OES_texture_half_float,
   GL_OES_texture_half_float_linear, GL_OES_texture_npot,
Float interpolation еще включи на всякий
источник

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
А уже есть.
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
и да, мипы не забудь отключить, если их нет )
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
и да, мипы не забудь отключить, если их нет )
как отключить?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
как отключить?
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
источник