Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 19

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
кто-нить в курсе, как в PIX CPU капчу запустить по шорткату какому-нибудь?
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
всем привет, вопрос по VAOшникам и VBOшкам в огле.
Я так понимаю при текстурировании, я могу задать текстуру только на один VAOшник целиком а не на VBOшку каждую отдельно, верно ли?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
SeanWoo
всем привет, вопрос по VAOшникам и VBOшкам в огле.
Я так понимаю при текстурировании, я могу задать текстуру только на один VAOшник целиком а не на VBOшку каждую отдельно, верно ли?
текстуру или текстурную координату?
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
текстуру или текстурную координату?
текстуру
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
SeanWoo
текстуру
никак не связана с VAO и VBO
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
никак не связана с VAO и VBO
тогда при биндинге текстуры, как оно определяет что именно нужно текстурировать?
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
у меня допустим два ВАОшника, я хочу одному кирпичную текстуру, другому каменную
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
SeanWoo
тогда при биндинге текстуры, как оно определяет что именно нужно текстурировать?
то что попало в glDraw*
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
ох щит
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
тогда я так понимаю, надо будет делать что-то типо массива из ВАОшек, к каждому крепить текстуру и потом в цикле выводить каждый ВАОшник с нужной текстурой
источник

S

Salt in pro.graphon (and gamedev)
Подскажет кто, почему при загрузке 2д текстуры с GL_NEAREST, то появляются лишнии пиксели (рисую один черный пиксель на белом фоне и рядом появляется ещё один черный пиксель) если рисуемое изображение меньше оригинала?
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
то что попало в glDraw*
и еще вопрос, что можно использовать в качестве времени для анимаций?
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
на данный момент это стоит, но оно ужастное
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
оно за 3 итерации цикла выводит одно и тоже значение, а потом уже на значений 20 - 30 впереди, в итоге анимации дёрганные
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
SeanWoo
на данный момент это стоит, но оно ужастное
Тик коунт / 1000.0f?)
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
Тик коунт / 1000.0f?)
а смысл в делении?
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
SeanWoo
а смысл в делении?
Флоат тайма в секундах
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
окей, по другому спрошу
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
где ты видел анимации которые анимируются по секундно?
источник