Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 18

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
она вроде только для админов, это раз и два нужно либо сообщение пользователя либо его идентификатор
Ты про банхаммер или вызов статистики?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Статистика, понял
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Ты про банхаммер или вызов статистики?
да и то и то примерно одинаково работает
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
Господа, а напомните мне пожалуйста чем в OpenGL отличается internal format R16_SNORM от R16 ?
R16 - при чтении даст 0..1, а R16_SNORM -1..1
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
А я вот тут прочитал что GLES не поддерживает фильтрацию для R32F текстур. Это что значит на практике?
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
У меня она почему-то отказывается семплироваться, несмотря на то что GL_NEAREST используется
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
А я вот тут прочитал что GLES не поддерживает фильтрацию для R32F текстур. Это что значит на практике?
поддерживает, если есть расширение https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/OES/OES_texture_float_linear.txt
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
как создаёшь текстуру?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
internal format GL_R32F, format GL_RED, type GL_FLOAT ?
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
кутешечкой:

формат: GL_R32F
пиксель формат GL_RED
пиксель тип GL_FLOAT
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
тот же самый код работает с GL
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
ну, только я шейдер там немного подправил
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
чтобы компилировался
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
В текстуру хожу так texture(image_texture, UV).r, получаю нули судя по всему
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
поддерживает, если есть расширение https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/OES/OES_texture_float_linear.txt
Расширение в наличии кстати
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
Расширение в наличии кстати
точно не half_float?
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Оба есть:
    GL_OES_texture_float_linear, GL_OES_texture_half_float,
   GL_OES_texture_half_float_linear, GL_OES_texture_npot,
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
сталкивался когда-то с тем, что firefox врал про поддержку расширений.
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Ну у меня Mesa, я запускаю на интеле
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
Ну у меня Mesa, я запускаю на интеле
аааа ну всё понятно
источник