Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 17

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
изи же вытянет.... Ну в общем все крутые пулы так раюботают
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
и речерч там упирается
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
в то, чтобы это все сделать лок йфри
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
По значению, точнее по константной ссылке, но копировать.
а что если хранить ссылку и только на те задачи которые запланированы?
источник
2020 October 18

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
лучше по значению
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
сама задача не должна быть увесистой
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
лучше по значению
просто это доставит оверхед на хранение в пуле и идентификацию тасок с целью их последующего удаления
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
а так можно только указатели на запланированные таски хранить
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
ты сделай, дальше увидим
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
там все простотж
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
ты сделай, дальше увидим
сделать как хочется? (а мне очень хочется)
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
сделать как хочется? (а мне очень хочется)
не, как думаешь
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
типа бетку
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
а там разберем полеты
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
сделать как хочется? (а мне очень хочется)
А зачем делать иначе? :) Делай как считаешь нужным
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Kazakov
А зачем делать иначе? :) Делай как считаешь нужным
если сделаю совсем как хочется наверняка получится совсем плохо
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Узнаешь по факту
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
И прочувствуешь почему так не надо
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Это важный опыт
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
вот одну проблему своего подхода я точно могу сказать, могут быть таски на манер добавил и забыл, а если в пуле такую таску не хранить, то нужно позаботится о том чтобы она прожила до времени окончания исполнения, а потом и не забыла за собой память почистить
источник