Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 15

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
В конечном итоге конечно на экран попадёт то, что лежит в интервале -1; 1 по ху
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Но все промежуточные вычисления не обязаны быть в этом интервале
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
понял
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
SeanWoo
а как часто используются не относительные координаты? (не от 0.0 до 1.0)
А что подразумевается под "как часто используются"?
У всех же специфика совершенно разная.
Кто-то шейдерами рисует шрифты/интерфейсы, кто-то модельки, а кто-то и вовсе гидродинамику считает..
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
а по яснее можно?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
а по яснее можно?
никак же
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
нормально спроси, плз
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
Это очень странный вопрос
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
в контре прицел всегда в центре экрана, а крутишь мышкой ты виртуального игрока
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Никак же ну
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
Ну теперь понятно
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Изменение положения на экране посредством получения данных  о местоположении курсора. И в зависимости от них рисуешь в нужном тебе месте
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Что тебе надо-то?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
И что у тебя есть.
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
нормально спроси, плз
Он уже приходил с этим вопросом, нет?
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Он уже приходил с этим вопросом, нет?
Да. Он непробиваемый
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Aleksey Muravev
Да. Он непробиваемый
Фух. Я начал полагать, что живу в дежавю
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Так у тебя же работало, нет?
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
Он, в прошлый раз, линии рисовать хотел и вот это вот
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Aleksey Muravev
Он, в прошлый раз, линии рисовать хотел и вот это вот
Сейчас выглядит так, как ему нужно
источник