У Qualcomm тесселяция какое-то время только на OpenGL ES была, а ещё не включают textureCompressionBC, хотя срок действия патента 3 года назад истёк. И для ATITC расширения нет на Вулкане. Насчёт интерлоков не знаю, расширению всего год, но есть немалая вероятность, что реализовывать не станут. А в D3D и S3TC/RGTC/BPTC есть, и, вроде, ROV