мутное стекло рендерится в полном разрешении вьюпорта, блум по дефолту по половине с каждой стороны, то есть в 4 раза меньше используются одни и те же буферы и текстуры, которые каждый кадр по 2 раза пересоздаются
Да, к сожалению swap chain в этом плане выигрывает как я понимаю
я думаю можно использовать wglSwapInterval(0) и для vsync'а использовать свопчейн из директа, его вроде как можно просто через HWND получить, но оно только с восьмёрками будет работать