а буфферы не элементов перед отрисовкой вао надо биндить? (при учете что при создание были вызов к glVertexAttribPointer. куда были переданы эти буферы)
Ааа, это хорошо, просто не хочется необоснованные какие-то ограничения делать, когда нужна только малая часть фич из новых версий
Чувак из дискорда вулкановского пишет, что могут различаться списки расширений у VkInstance созданных с разными версиями. Видимо implementation defined. Отдано на откуп драйверописателям.