В каком плане перекрытий? Тайлятся draw callы целиком, там есть viz query, которая выдаёт AABB draw callа, но мы это не эмулируем, выдаём 0,0->8192,8192, поэтому просто игры у нас всю сцену несколько раз перерисовывают
а, понял, со впуклой геометрией проблемы будут если захочу OIT реализовать?
Ну, и ещё с некоторыми небольшими отличиями (не знаю, если на Adreno 200 тесселятор, тут есть, и форматы текстур и рендер таргетов немного различаются)
Ну, и ещё с некоторыми небольшими отличиями (не знаю, если на Adreno 200 тесселятор, тут есть, и форматы текстур и рендер таргетов немного различаются)