т.е. лимит перекрытий всё же есть какой-то? От чего зависит?
В каком плане перекрытий? Тайлятся draw callы целиком, там есть viz query, которая выдаёт AABB draw callа, но мы это не эмулируем, выдаём 0,0->8192,8192, поэтому просто игры у нас всю сцену несколько раз перерисовывают