Ф
Size: a a a
Ф
VK
l
S
S
S
void SubMesh::draw(Shader shader) const
{
shader.setVec3("material.ambient", material.ambient);
shader.setVec3("material.diffuse", material.diffuse);
shader.setVec3("material.specular", material.specular);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindVertexArray(0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
}
S
S
addShadowObject(...);
Уд
Уд
k
Уд
Уд
k
Уд
Уд
k
Уд