Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 July 24

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
и я наивно вписал GL_FLOAT
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
а там скорее всего GL_BYTE/GL_UNSIGNED_BYTE
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
ага!
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
конечно
источник
2017 July 25

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
а это нормально что я юзаю glTexEnv вместе с glBlendFuncSeparate?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Это вообще что?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Что-то старое
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
2.1, походу
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
а, нет
что-то интересное пра арифметику пикселей
пока не добрался до этого
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
> error: use of undeclared identifier 'glCreateVertexArray'

Noooooooooooo!
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
аа, погодите
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
там же arrays
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
хм, нет, тоже нету
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
4.1 слишком старый...
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
почему старый, в 4.5 то же самое.
VAO по прежнему используется для хранения формата атрибутов вершин и биндинга буфера с вершинами
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
ну на маке я чот не могу собрать, может хедеров каких-то не нашел, разберусь
источник
2017 July 26

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
о, самый простой и обалденный интро в современный opengl pipeline - это http://glium.github.io/glium/book/index.html
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
прям вообще отлично структурировано
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Имеено pipeline ? Может API ?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
// Хозяйке на заметку: лучше openGl понимает тот, кто больше кодил на C
источник