Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 July 24

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
та вроде чекал все
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
это все, что происходит при инициализации обертки для текстуры
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
черт, в книге опечатка
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
Судя по описанию, в glTextureStorage указывается количество копий с мипмапами включительно, а в glTextureSubImage должно указываться количество сгенереных мипмап без самой текстуры
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
но нет, в glTextureSubImage значение параметра абсолютно такое же
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
странней всего то, что если я выделяю больше места, чем ему нужно, ему все равно не нравится
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Danylo Rudenko
черт, в книге опечатка
А что за книга
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
Alex Ф-ф-фэils!🌠︙
А что за книга
с опечатками!
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
OpenGL Superbible, Comprehensive Tutorial and Reference, 7th
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
книга годная очень, на самом деле
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
Graham Sellers, AMD Software Architect and Engineering Fellow, is a Khronos API lead and represents AMD at the OpenGL ARB. He has contributed to the core Vulkan and OpenGL specs and extensions, and holds several graphics and image processing patents.
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
его почитать стоит, думаю)
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
ревью у книги мб плохой был
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
сам с своих стандартах запутался, бедняга
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
я еще поресерчил, как-это это немножко по-дебильному, что я должен вместе с загрузкой текстуры обязательно дозаполнить выделенную память мипмапами.
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Danylo Rudenko
OpenGL Superbible, Comprehensive Tutorial and Reference, 7th
О. У меня вроде шестое было на русском)
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Скинь сюда
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
я на англ читаю, если что
источник