Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 July 26

A

Aldar in pro.graphon (and gamedev)
раст
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
// Хозяйке на заметку: лучше openGl понимает тот, кто больше кодил на C
я не про детали реализации, а как соединяются шейдеры в пайплайне и вот это все (плюс заметь слово интро)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
хай
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
проблема с GL_TRIANGLE_FAN
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
лишний треугольник
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Так ты это, код то кидай
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
warning
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
там используется glBegin/glEnd
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
источник

AP

Alexander Paderin in pro.graphon (and gamedev)
хай всем, есть кто-нить из игроделов, кто юзает flare-engine?
источник

AP

Alexander Paderin in pro.graphon (and gamedev)
есть пару тем - обсудить, если есть такие - маякните плиз
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Я вижу что ты рисуешь в firstx всегда
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Вне зависимости от пересечения
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
А там начальные координаты опять же вне зависимости от пересечения
источник
2017 July 27

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Я вижу что ты рисуешь в firstx всегда
Я уже нашел
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
А вообще надо юзать VBO?
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
в Core-profile - да
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
я просто маленький и immediate-подходы не застал
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
А в чем минусы иммедиейта
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
А в чем минусы иммедиейта
Лишние операции
источник