Что то не понимать, если есть направленный источник бесконечного света, то это ли норма если при разных значениях вектора eye в lookAt, у меня выходит разная яркость модели ?
OpenGL Mathematics glm.g-truc.netglm.g-truc.net GLSL + Optional features = OpenGL Mathematics (GLM). A C++ mathematics library for graphics programming. glm::mat4 Model = glm::scale(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f))