Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 July 22

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Точно также как это делает gl
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
не нашел в спецификации такого функционала
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Что то не понимать, если есть направленный источник бесконечного света, то это ли норма если при разных значениях вектора eye в lookAt, у меня выходит разная яркость модели ?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Айдар Фаттахов - помог, разбирается ибо :)
источник

K

Killua in pro.graphon (and gamedev)
Что там было?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
normalize(vec4) :D
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Lol
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Я в телеге редко появляюсь
источник
2017 July 23

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
мм, чюваки, а что нынче полезно вместо glut?
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
GLFW
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
спасибо
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
а еще такой вопрос, у меня тут жутко легаси код с gluPerspective - его можно чем-то заменить?
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
GLM
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
OpenGL Mathematics
glm.g-truc.netglm.g-truc.net
GLSL + Optional features = OpenGL Mathematics (GLM). A C++ mathematics library for graphics programming. glm::mat4 Model = glm::scale(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f))
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
#url #lib #math
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
ох епь
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
и это ставить еще отдельно?
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
нет
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
да, быстрофикс превратился в долгофикс очень быстро)
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
header-only
источник