Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 July 23

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Restrictions: By making use of the Software for military purposes, you choose to make a Bunny unhappy.
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
хмм, а glm::tmat4x4 не конвертируется в gl матрицу чтоль?
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
аа там есть value_ptr
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Я, не знаю точно, но если там можно получить сырые данные (т.е наш массивчик floatov), то можно его загнать
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Но вообще, ты как делаешь ? Через шейдеры ?
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
не, у меня легаси код - я ему дам просто perspective transform матрицу и пока этого хватит
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Ну, смотри - если что, варианты использования glEnable, glLoad... - это уже устаревшее дело, т.е deprecated. Через шейдеры вроде как и проще(если конечно разобраться) и современнее и если потом переносить на Вулкан - проблем не возникнет, ибо он тоже держит GLSL
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
ага, это будет следующий шаг, спасибо)
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
Может посоветуете что по проблеме:
Вроде все просто, выделяю память под текстуту, потом ее загружаю в нее.

раньше использовал glTexImage2D, которая автоматом и память выделяла, и текстуру закидывала.
Решил вы****ться, перевести все на 4,5 и теперь это дело выглядит вот так:
https://gist.github.com/danylorudenko/12f722a46cae2ea283e92d5ea5ec6e2c
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
И я во время загрузки текступы ловлю ошибку доступа к памяти
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
ошибка чтения, кстати, судя по сообщению
странно
источник
2017 July 24

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
image_data_ это что?
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
подозреваю что оно неинициализировано или слишком мелкое
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
это указатель на текстуру, прочитанную с диска

там все ок вроде, читаю ее с диска SOIL'ом, она мне отдает масств байтов и размеры в пикселях
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
все вокруг передебажил вчера, так и не вывез
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
надо сегодня на свежую голову посмотреть
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
кинь фрагмент кода, вчера не смог посмотреть
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
Danylo Rudenko
Может посоветуете что по проблеме:
Вроде все просто, выделяю память под текстуту, потом ее загружаю в нее.

раньше использовал glTexImage2D, которая автоматом и память выделяла, и текстуру закидывала.
Решил вы****ться, перевести все на 4,5 и теперь это дело выглядит вот так:
https://gist.github.com/danylorudenko/12f722a46cae2ea283e92d5ea5ec6e2c
тут ссылка
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Так мне контекст еще интересен
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Алсо ща можно на доках опенгла посмотреть о том, верно ли ты апи дергаешь
источник