Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 July 09

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Поэтому лучше больше
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Хотя вот тройная буферезпцию может спосет
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_/¯ in pro.graphon (and gamedev)
Кстати, выше fps — ниже лаг
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Всеравно должно быть чуть больше фпм
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Фпс
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Чем 60
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
/dev/urandon ¯\_(ツ)_/¯
Кстати, выше fps — ниже лаг
лаг чего?
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_/¯ in pro.graphon (and gamedev)
Danylo Rudenko
лаг чего?
Текущей картинки на мониторе и актуального состояния мира
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
Danylo Rudenko
если частота у монитора 60 Гц, то он больше 60 кадров в секунду не отдает, нет?
или я чего-то не понимаю?

Разве что железо интерполирует как-то изображение между несколькими кадрами, которые с GPU получает и оно мягче становится.

аж интересно стало
аа

я во втором абзаце попытался это выразить.
видимо, не вышло
источник

P

Pepe 🐸 in pro.graphon (and gamedev)
Danylo Rudenko
если частота у монитора 60 Гц, то он больше 60 кадров в секунду не отдает, нет?
или я чего-то не понимаю?

Разве что железо интерполирует как-то изображение между несколькими кадрами, которые с GPU получает и оно мягче становится.

аж интересно стало
Есть мониторы с больше 200
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_/¯ in pro.graphon (and gamedev)
60 fps — ~13ms
120 fps — ~7ms

Даже для 60hz монитора
источник

zx

zy xel in pro.graphon (and gamedev)
@AsGreyWolf Если моник на 60 герц, то в чём будет разница в случае, когда ему дают на отрисовку 60 кадров в секунду и когда дают 300 кадров в секунду? Больше 60 он отрисовать всё равно не сможет, так?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
zy xel
@AsGreyWolf Если моник на 60 герц, то в чём будет разница в случае, когда ему дают на отрисовку 60 кадров в секунду и когда дают 300 кадров в секунду? Больше 60 он отрисовать всё равно не сможет, так?
В том что ваше приложение не сможет давать 60фпс в точности с синхронизацией моника
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_/¯ in pro.graphon (and gamedev)
zy xel
@AsGreyWolf Если моник на 60 герц, то в чём будет разница в случае, когда ему дают на отрисовку 60 кадров в секунду и когда дают 300 кадров в секунду? Больше 60 он отрисовать всё равно не сможет, так?
Разница в том, что ты мир менее запоздалым видишь, цифры выше
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
А gsync не завезли
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Или чё там от ати
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
/dev/urandon ¯\_(ツ)_/¯
Разница в том, что ты мир менее запоздалым видишь, цифры выше
Да это как раз насрать
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_/¯ in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Или чё там от ати
FreeSync у радеонов
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Да и должно быть там 60фпс при отрисовке самого медленного кадра который только может быть
источник

zx

zy xel in pro.graphon (and gamedev)
@AsGreyWolf а почему тогда не выставлять vsync по дефолту, будет синхронизация
источник