Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 July 07

NK

ID:256183176 in pro.graphon (and gamedev)
3+
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
learnopengl.com
самое то, чтоб начать
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
3.3
источник

NK

ID:256183176 in pro.graphon (and gamedev)
спасибо
источник

NK

ID:256183176 in pro.graphon (and gamedev)
надеюсь нормальное, а то уже несколько раз находил, а там нормально не объясняют
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
та там вроде как раз как для дурачков.
сам пол года назад оттуда начинал
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Сам оттуда продалжаю
источник
2017 July 08

zx

zy xel in pro.graphon (and gamedev)
Всем привет. Кто объяснит, в чём смысл фапать на кадры в секунду (fps) в современных играх? Допустим, частота монитора 60 герц, какой профит будет от того, что  игра может выдавать 300+ фпс? Монитор же не сможет отобразить все 300, он ограничен своей частотой.
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_/¯ in pro.graphon (and gamedev)
zy xel
Всем привет. Кто объяснит, в чём смысл фапать на кадры в секунду (fps) в современных играх? Допустим, частота монитора 60 герц, какой профит будет от того, что  игра может выдавать 300+ фпс? Монитор же не сможет отобразить все 300, он ограничен своей частотой.
60 hz для днищебродов
источник

P

Pepe 🐸 in pro.graphon (and gamedev)
zy xel
Всем привет. Кто объяснит, в чём смысл фапать на кадры в секунду (fps) в современных играх? Допустим, частота монитора 60 герц, какой профит будет от того, что  игра может выдавать 300+ фпс? Монитор же не сможет отобразить все 300, он ограничен своей частотой.
Говорят есть разница между 60 и 120
источник

P

Pepe 🐸 in pro.graphon (and gamedev)
В 300 нет профита.
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
чтоб продавать 1080 тем, кто только в контру рубится
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_/¯ in pro.graphon (and gamedev)
Danylo Rudenko
чтоб продавать 1080 тем, кто только в контру рубится
Ведьмак 3 еле вылезает за 100 fps на 1080
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
а ведьмак при чем?
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_/¯ in pro.graphon (and gamedev)
При том, что в 1080 есть смысл
источник
2017 July 09

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Pepe 🐸
В 300 нет профита.
Ну думаю есть
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Глаз много ФПС видит явно больше 200
источник

DR

Danylo Rudenko in pro.graphon (and gamedev)
если частота у монитора 60 Гц, то он больше 60 кадров в секунду не отдает, нет?
или я чего-то не понимаю?

Разве что железо интерполирует как-то изображение между несколькими кадрами, которые с GPU получает и оно мягче становится.

аж интересно стало
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Если у тебя ровно 60фпс приложение выдает каждый кадр с одинаковой задержкой
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Vsync не спасет
источник