Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 July 04

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
В центре
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Камеру если развернуть
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Не смотри что там отражения не нормальные пока
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Я не доделал
источник
2017 July 05

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Воттакая
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Я уверен что у меня F нормально не работает
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Я уверен что эта точка он него
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Хмм у меня походу принцип не правильный
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Нафиг я умножаю на него irresiance мапу
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Ладно нашел банк походу
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Я даун
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Там надо не H брать а N
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Если кому интересно я исправил, осталось сделать карту отражений ноомальную
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
#Book #gpupro #algorithms #render
источник
2017 July 06

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Я про Френеля для точечных источников, там нет смысла в текстурку
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
В текстуру есть смысл для irrediance  маппинга
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
А нет для рефлекшн маппинга
источник
2017 July 07

NK

ID:256183176 in pro.graphon (and gamedev)
подскажите книгу или сайт по opengl
источник