Мне кажется тут ещё играет роль желание человека почувствовать себя главным героем, почувствовать себя особенным, а не обьектом чьих-то шуток. В конце концов игр в которых «все плохо» от начала и до конца ещё меньше, чем игр, проводящих человека за ручку по классическому путешествию героя.