Возьми для начала тогда любую современную систему типирования (эннеаграмму например или хьюмандизайн). Современные — это которые каждому типу варианты развития предлагаают, а не просто ставят перед фактом (за это соционику ругали, например). Там для каждого типа будут свои штуки для получения позитивных и негативных эмоций. На этом можно строить нарратив. Это из совсем абстрактного.
Ну там есть автор, который гд раскладывал по векторам нарратива, механикам (балансу), эстетике (музыка, визуалка) и технологии. Но в центр получаемых вариаций всегда ставился опыт игрока
Возьми для начала тогда любую современную систему типирования (эннеаграмму например или хьюмандизайн). Современные — это которые каждому типу варианты развития предлагаают, а не просто ставят перед фактом (за это соционику ругали, например). Там для каждого типа будут свои штуки для получения позитивных и негативных эмоций. На этом можно строить нарратив. Это из совсем абстрактного.
Скоро можно будет на базе камер наблюдения в городах людей наконец-то типировать нормально. Эх, мечты, мечты.