Size: a a a

Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs

2020 October 01

DZ

Denis Zlobin in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Albert Kafizov
Значит ли это, что у пользователя есть запрос на негатив?
Мне кажется, это значит что негатив безопаснее и легче реализовать. Плюс, у нас изначально в культуре драма считалась высоким жанром, а комедия - низким.
источник

НК

Никита Красов... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Artyom S. Volkov
Тебя наверное что то такое интересует
наверно. спасибо
источник

AK

Albert Kafizov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Denis Zlobin
Мне кажется, это значит что негатив безопаснее и легче реализовать. Плюс, у нас изначально в культуре драма считалась высоким жанром, а комедия - низким.
Но в итоге получается, что рассмешить сложнее
источник

DZ

Denis Zlobin in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
И, вероятно, запрос существует и на то и на другое, но запрос на позитивные эмоции реализуют какие-то другие медиа
источник

DZ

Denis Zlobin in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Albert Kafizov
Но в итоге получается, что рассмешить сложнее
Массово рассмешить сложнее. Нишево, может, и не очень
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Никита Красов
наверно. спасибо
Гугли спектр эмоций, это из области психологии
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Возможно напишешь потом статью переложив его на игры 🤷🏾‍♂️
источник

DZ

Denis Zlobin in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Кстати, ещё запрос на позитивные эмоции реализуют тайкуны, ситибилдеры и прочие игры про созидание же. Не обязательно комедии.
источник

n

norlin in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
да и вон Зельда БотВ вполне позитивная
источник

K

Korteh in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
norlin
да и вон Зельда БотВ вполне позитивная
Яб сказал что она довольно меланхоличная
источник

K

Korteh in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Особенно в сравнении с героичностью предыдущих
источник

DZ

Denis Zlobin in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Ну Зельда при этом про борьбу со злом и убийства
источник

n

norlin in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Denis Zlobin
Ну Зельда при этом про борьбу со злом и убийства
да, но реализовано всё вполне позитивно)
источник

DZ

Denis Zlobin in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
norlin
да, но реализовано всё вполне позитивно)
Ну таких примеров как раз можно много найти, мне кажется
источник

n

norlin in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
так-то и фулл тротл про борьбу с мегакорпорацией, банды преступников и выбитые зубы)
источник

НК

Никита Красов... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Artyom S. Volkov
Возможно напишешь потом статью переложив его на игры 🤷🏾‍♂️
было бы не дурно)
источник

RI

Roman Ilyin in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Никита Красов
Слушайте а как думаете. Вот бывает игра с общим настроением весёлая такая, задорная как клэш рояль, бывают грузные такие печальные как this war of mine или banner saga, бывают грустные ну и т.д. А существует ли какая-то система всех этих настроений? ну акая-то градация которую уже кто-то придумал и написал.
Для кино полно книжек на эту тему. Тебе для какой цели оно? Я могу что-то порекомендовать, но надо понять что ты на выходе получить хочешь.
источник

НК

Никита Красов... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Roman Ilyin
Для кино полно книжек на эту тему. Тебе для какой цели оно? Я могу что-то порекомендовать, но надо понять что ты на выходе получить хочешь.
Локальных целей нет. Есть глобальная типо стать более крутым ГД)
источник

НК

Никита Красов... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Вот мне показалось, что эмоции игроков это же наш хлеб
источник

НК

Никита Красов... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
тоесть основа основ
источник