А где в туторе такое встречается? Просто в обычной игровой ситуации когда ты что то читаешь, а тебе кто то что то говорит, ну это типа как в жизни :)
Ага, и поэтому тебе нужно менять фокус с одного на другое. Но есть нюанс: в жизни можно переспросить или перечитать, в игре зачастую информацию дается один раз. Вопрос: нафига портить игроку опыт, если можно его просто поменять и тем самым сделать лучше для всех?
Из нейробиологии можно вынести очень много полезного для геймдизайна (в широком смысле), просто там очень большое пространство для формулировок. Отсюда и пять фреймворков для работы с мотивацией игроков.