Мне кажется тут ты путаешь нелинейность со случайными событиями 🤔 то есть для меня есть 2 типа, это нелинейное прохождение, но контролируемое гд, и полностью неконтролируемые случайные события 🤷🏻♂️
прохождение подразумевает цель. и цели могут быть заданы как ГД, так и игроком самостоятельно.
в жанрах типа песочницы цели как правило игрок задаёт себе сам. и, например, кошки в ДФ могут как сильно помешать/поспособстовать достижению цели, так и в корне поменять цель игры.