идеально одним объектом,но это утопия
в целом, нгскин тулз должен справится,например
но,конечно, возможны артефакты
я правильно понимаю, что клипить будет в тех местах, где происходит деформация меша при анимации, а где веса распределены на жестко, то там они и останутся?
прилагаю два случая - первый на первом скрине. тут лучше кольца запечь на одежде, как и кайму, так?
второй на втором скрине. тут украшения на груди. ригер сказал, что если кости не вставить в них, будут артефакты. но там нет никаких изгибов при анимации, кроме покачиваний груди. значит ли это, что украшения можно оставить отдельной геометрией и ригер неправ?