Size: a a a

2021 March 28

И

Илья in Maya 3D
источник

RL

Roman L in Maya 3D
Можешь комбайнить в один меш. можешь не комбайнить.
Когда будешь привязывать к кости, просто все выделяешь и вперед
источник

DK

David Kuzeev in Maya 3D
Roman L
Можешь комбайнить в один меш. можешь не комбайнить.
Когда будешь привязывать к кости, просто все выделяешь и вперед
и не разлетится ничего при анимции?
источник

RL

Roman L in Maya 3D
Нет.  Просто веса добавишь праивльно и все
источник

RL

Roman L in Maya 3D
Для удобства, если эти элементы не будут отдельно двигаться, на костях допустим, ТО объедени в один меш
источник

DK

David Kuzeev in Maya 3D
Roman L
Для удобства, если эти элементы не будут отдельно двигаться, на костях допустим, ТО объедени в один меш
комбайном просто?
источник

RL

Roman L in Maya 3D
Да. потом хистори почисти
источник

DK

David Kuzeev in Maya 3D
Roman L
Да. потом хистори почисти
🤷‍♂️
источник

DK

David Kuzeev in Maya 3D
на груди имеется ввиду такое
источник

RL

Roman L in Maya 3D
А сейчас в чем вопрос?
Не будет ли клипит при згибании-разгибании руки и движении груди?
источник

DK

David Kuzeev in Maya 3D
Roman L
А сейчас в чем вопрос?
Не будет ли клипит при згибании-разгибании руки и движении груди?
не будет ли это все улетать. ригер говорит, что будет и надо кости ставить на каждый такой элемент
источник

RL

Roman L in Maya 3D
ну смотря какие у тебя ограничения на риг.
Если ограничений нет, то делай кости на эти элементы.
источник
2021 March 29

DK

David Kuzeev in Maya 3D
Roman L
ну смотря какие у тебя ограничения на риг.
Если ограничений нет, то делай кости на эти элементы.
т.е. все же будут улетать без доп костей на каждую мелочь?
источник

RL

Roman L in Maya 3D
David Kuzeev
т.е. все же будут улетать без доп костей на каждую мелочь?
Нет. Они улетать никуда не будут. Но посколько у них топология не такая же как на меше под ними при деформациях они могут клипить. Залезть в меш или ещё что-то. В зависимости от того какие кости на них влиять будут и как ты веса распределишь.
источник

RL

Roman L in Maya 3D
Я не вижу причин, почему они должны улетать.
источник

RL

Roman L in Maya 3D
Ты какой риг будешь  на этого перса делать?
источник

DK

David Kuzeev in Maya 3D
Roman L
Ты какой риг будешь  на этого перса делать?
анриловский) да, под улетать я имею ввиду именно клипить
источник

I

Ilia in Maya 3D
если на кольцах такие же веса,ка кна груди - ничего  с ними не будет
источник

I

Ilia in Maya 3D
меш останется на своём месте при любой анимации
источник

RL

Roman L in Maya 3D
Ilia
если на кольцах такие же веса,ка кна груди - ничего  с ними не будет
+
источник