Ребята, у меня супер-тупой вопрос, но давайте постараемся без особого стеба, ок?
Значит, есть у нас Фэйт Кор. Какой-нибудь не слишком фантастический сеттинг. Описание сцены такое: бой на крыше небоскреба или отвесной скалы или еще какого высокого места...
Примечание: Как я понимаю, факт возможности сорваться должен быть подчеркнут наличием аспектов местности "Опасная высота", "Обрыв, от которого кровь стынет в жилах" и так далее, но не факт что я правильно понял.
... И вот имеем мы предсказуемый такой эффект: персонаж мастера хватает одного из персонажей игроков и, буквально, швыряет его в обрыв. Что происходит дальше? Надо ли считать урон от падения в стресс-блоки и последствия? Или применить аспект местности и сказать, что это 100% убивает персонажа игрока? Или не может персонаж игрока умереть, пока сам это не заявит и как в невидимую стену будет упираться в край обрыва?
Короче, как такую тупо-бытовую, простую вещь сделать частью игры? Как бы вы поступили? Или как было у вас на играх?