Size: a a a

Лаборатория игр

2021 June 03

И

Илья in Лаборатория игр
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
иллюстрации огниво просто
как их за звезды не забанили
источник

И

Илья in Лаборатория игр
Вписался бы, но дорога доставка.
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
там квикстарт в свободном доступе (в плати сколько влезет)
источник

R

Rim in Лаборатория игр
можно ссылку?
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
вообще чот подумал прикольно было бы в такой клюквенной стилистике сделать игру про СССР
ну типа персонажи - Рабочий, Крестьянка, какой-нибудь Комбайнер, Строитель и Ученый
пбта с буклетами

персонажи не пересекаются в игре, не разговаривают напрямую и не знают друг о друге
они просто сообща делают общее ДЕЛО на благо Родины и справляются с проблемами каждый на своем месте
есть и стандартные, общие для советских людей ходы и проблемы, есть и специфические
Взаимодействие осуществляется решением проблем одного персонажа другим

ну типа Крестьянка говорит что невмоготу уже пахать, не где-то тут, а вообще, труд на земле тяжелый
Комбайнер может сесть на трактор и помочь там где-то, проявить инициативу
ломает трактор, ему на помощь приходит Ученый, которые делает новую модель тракторов, не ломающуюся
и так далее

Ведущий подает эти новости через газеты и радио
источник

R

Rim in Лаборатория игр
зачем им сидеть за одним столомН
источник

R

Rim in Лаборатория игр
как концепт забавно
источник

Д

Дмитрий in Лаборатория игр
СССР от слова совет, тащемта
источник

JA

Jaroslav Aleynikov in Лаборатория игр
А зачем тут вообще кубы?) Разве ты в таком случае не хочешь, чтобы игрок продолжил с выбранным другим игроком решением и продолжил?)
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
ну типа неопределенность
источник

A

Aleksandr in Лаборатория игр
Ребята, у меня супер-тупой вопрос, но давайте постараемся без особого стеба, ок?
Значит, есть у нас Фэйт Кор. Какой-нибудь не слишком фантастический сеттинг. Описание сцены такое: бой на крыше небоскреба или отвесной скалы или еще какого высокого места...
Примечание: Как я понимаю, факт возможности сорваться должен быть подчеркнут наличием аспектов местности "Опасная высота", "Обрыв, от которого кровь стынет в жилах" и так далее, но не факт что я правильно понял.
... И вот имеем мы предсказуемый такой эффект: персонаж мастера хватает одного из персонажей игроков и, буквально, швыряет его в обрыв. Что происходит дальше? Надо ли считать урон от падения в стресс-блоки и последствия? Или применить аспект местности и сказать, что это 100% убивает персонажа игрока? Или не может персонаж игрока умереть, пока сам это не заявит и как в невидимую стену будет упираться в край обрыва?
Короче, как такую тупо-бытовую, простую вещь сделать частью игры? Как бы вы поступили? Или как было у вас на играх?
источник

A

Aleksandr in Лаборатория игр
Для всяких клинков/мышиной стражи/днд легко найти ответ. Сегодня пробовали - сразу вспомнили. Для городских теней будет, возможно, чуть сложнее, но тоже можно. И даже в Dogs in Vineyard понятно как-что произойдет. А в фэйте какой-то ступор.
источник

R

Rim in Лаборатория игр
Фильмы вспомни
источник

R

Rim in Лаборатория игр
получает стресс - возможно посдествия, удерживается на краю где-нибудб
источник

B

Bashkinator in Лаборатория игр
получает аспект "висит на краю" который можно будет в свой ход преодолевать. И потом атаки пока персонаж игрока не выйдет из конфликта
источник

A

Arbaks in Лаборатория игр
По законам жанра даже если злодей сразу выталкивает персонажа за пределы крыши, персонаж цепляется за что-то, его кто-то поднимает и так далее.

Если это именно их схватка и цель злодея персонажа прибить, то идёт контест и Дракой персонажу наносятся повреждения.
В случае, если персонаж, кстати, висит, то злодей может наносить урон дальше издевками, а персонаж - накручивать адвантаджи чтобы потом выскочить и скинуть врага
источник

A

Arbaks in Лаборатория игр
Ну вот все эти сцены где злодеи топчут персонажей по пальчику
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
да, вот это отлично
источник