Size: a a a

Лаборатория игр

2021 June 03

L

LV_DR in Лаборатория игр
да
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
кубик вообще не нужен, душить так душить
и мастер тоже
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
а вот "аы ну выбери число, а потом кидай д6" задачу не выполняет никакую
источник

KN

Kronin N in Лаборатория игр
можно использовать карты, внезапно )
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Ну зачем сразу утрировать, отбросив остальные части продукта, формирующие процесс.
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
в рамках L&F и их хаков основная часть дизайна — это задать контекст и дать затравку для дальнейших событий
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Это не по теме)
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
можно вообще без генератора случайностей, если процесс игры достаточно сложен (но не только поэтому, есть еще способы)
источник

KN

Kronin N in Лаборатория игр
можно, да )
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
так я ничего не выкидываю, наоборот, говорю, что это очень важно
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Тоже не обязательно, Нобилис и Принцы Амбера работали на ставках и взятках. Но структурно просты.
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
да, недавно читал про них
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
типа, универсальный вариант L&F, где бы предполагалось играть за кого угодно где угодно бы просто не работал никак
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
да и сыщик отлично работает, я бы убрал кубик
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
(наверное, это и есть причина, почему его нет)
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Ну это и есть вычитание экспозиции.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Хотя отмечу что игра может быть без жёсткого фокуса в контексте базового сценария, в отличии от Лазеров или там Клинков, но быть успешной. Ну ДНД, к примеру.
источник

KN

Kronin N in Лаборатория игр
мне-то все еще интересен критерий
потому что винтовка это четкая штука для получения конкретного результата
а у игры мы говорим о чем?

коммерческий успех? фан участников? получение участниками конкретного опыта, который закладывает автор?
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Винтовка не всегда чёткая штука для одного результата. ;)
источник

C

Chimera in Лаборатория игр
Справедливости ради, винтовка может быть:

1. Боевой
2. Наградной
3. Парадной

И у них тоже немного разные назначения, которые даже не всегда включают в себя необходимость из неё стрелять )
источник