ну, смотри
задача дизайнера — это создать инструмент для того, чтобы человек мог его взять и получить крутой процесс игры (или, во всяком случае, тот, который ему обещали)
если дизайнер задизайнил "аы ну кинь кубик и мастер тебе скажет", то даже, если крутой процесс игры всё-таки случился — это вот вообще не заслуга дизайнера