Size: a a a

Лаборатория игр

2021 June 03

NK

ID:0 in Лаборатория игр
😈 Анонс игры Vaesen

В глубинах тёмных лесов и на склонах безлюдных гор, у берегов чёрных озер, меж деревьев в рощах и даже у порога вашего дома что-то движется во мраке. Странные существа. Зловещие создания, едва различимые человеческим взглядом. Они наблюдают. Выжидают, незаметные для большинства людей — но не для вас. Вы видите их истинную сущность. Нечисть.

Добро пожаловать в Северную Европу XIX века, отличную от той, что известна нам сегодня. В место, где мифы стали реальностью. На холодные просторы, покрытые густыми лесами, и в немногочисленные города — редкие островки цивилизации и оплоты просвещения. И пока горожане твердят о прогрессе, в деревнях всё ещё чтут старый уклад. Сельские жители прекрасно помнят, что таится в темноте. И самое главное, они знают, что этого нужно бояться.

Vaesen — это самостоятельная настольная ролевая игра на базе системы правил «Точка отсчёта», изданная Fria Ligan в 2020 году. Эта игра в жанре нордического хоррора написана Нильсом Хинце и основана на работах шведского иллюстратора и писателя Юхана Эгеркранса. Её мрачный готический мир овеян духом скандинавского фольклора.
Вам предстоит окунуться в самые тёмные тайны человечества и мифических созданий и узнать, какими на самом деле бывают настоящие чудовища.

Работа над локализацией игры идёт полным ходом, и мы планируем выпустить книгу уже в этом году.

#анонс@studio101 #Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Точка_отсчёта #Year_Zero_Engine #Vaesen
источник

A

Aleksandr in Лаборатория игр
вспомнилась, почему то, концовка Скрытой угрозы
источник

А

Александр in Лаборатория игр
О! Мой! Бог!!!
источник

KZ

Kirill Zaitsev in Лаборатория игр
источник

А

Александр in Лаборатория игр
Когда предзаказ?! Куда кидать деньги?!
источник

АБ

Александр "Бонд... in Лаборатория игр
А что все так радуются то? Это же настолько ожидаемо... Это же не предзаказ.
источник

A

Aleksandr in Лаборатория игр
Окей, звучит вполне разумно
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
очень зависит от фокуса игры
и хм пальповости/серьезности происходящего
если это финальный босс, смерть эпична и все такое - 100% смерть, но может даже за собой утянуть, к примеру
если это проходная драка с высоким местом - то тут варианты
от зацепился в лианах там ниже (задержка/препятствие)
до упал в озеро террасой ниже и там на него набросились миньоны
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
опять придется брать
источник

KZ

Kirill Zaitsev in Лаборатория игр
ну а чего бы не порадоваться ) анонс тизера спойлера тоже ничегошно )
источник

АБ

Александр "Бонд... in Лаборатория игр
В смысле я тоже очень жду и очень хочу себе эту книжку, но безумно радоваться буду только срокам предзаказа ;)
источник

A

Aleksandr in Лаборатория игр
если про небоскребы и пальп, то еще можно за вилы мимо-пролетающего вертолета ухватиться, да?
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
ну, чем черт не шутит
источник

АБ

Александр "Бонд... in Лаборатория игр
Ладно, я сегодня что-то токсичен, пойду попрошу у Цахеса тряпочку...
источник

A

Aleksandr in Лаборатория игр
Окей, я начинаю понимать в какую сторону ведут ответы. Ну, если вдруг придут еще идеи - я буду рад узнать побольше всяких вариантов.
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
ты все-таки спроси у игрока
хотел бы он чтобы его персонаж сейчас погиб?
много раз слышал недовольство "спасением"
источник

A

Aleksandr in Лаборатория игр
а, да это не с конкретной игры )
Это вопрос тестирования и освоения правил + книги Ханца (Ганца?)
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
ну совет тоже общий )
источник

A

Aleksandr in Лаборатория игр
Но, как способ тоже запомню - "Задавай вопросы...", вот это вот все. Как жеж спасают правила AW в последних играх, которые приходится изучать )
источник