Size: a a a

Лаборатория игр

2021 June 03

В

Валерий in Лаборатория игр
По-моему это сомнительная история
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
хотя чо я вас душу )
чо там про винтовки?
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Ну.. В каждом руководстве и статье последних лет 30)
источник

В

Валерий in Лаборатория игр
Иногда некоторая избыточность полезна
источник

KN

Kronin N in Лаборатория игр
типа того, да )
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
И да, кстати.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Согласен со Шварцем
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
"краткость - сестра таланта", так что раньше
источник

KN

Kronin N in Лаборатория игр
и дальше - если мы говорим о создании опыта - то возможно тут стоит говорить об уместности скорее чем о "ничего лишнего"
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Я про нри всё ещё конкретно.
источник

В

Валерий in Лаборатория игр
Тут типа зависит от игры же
источник

И

Илья in Лаборатория игр
Смотря что мы понимаем под краткостью....
источник

В

Валерий in Лаборатория игр
Моё убеждение, что базовая часть механики по возможности должна быть краткой и понятной после первого прочтения. Дальше на неё можно навешивать уже остальное и такую типа модульность обеспечивать, кому надо разберётся
источник

В

Валерий in Лаборатория игр
Базовая, в том смысле, что она чаще всего используется в игре
источник

В

Валерий in Лаборатория игр
На винтовках если объяснять, то нужно что-то чтобы стреляло и была планка Пикатинни например, а потом тактикульщики если захотят могут понавесить на неё всякого говна
источник

🚀

🚀 in Лаборатория игр
хороший пойнт 👍
источник

В

Валерий in Лаборатория игр
А остальные будут просто из винтовки ну стрелять по мишеням или где они хотят
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
Я пытаюсь придумать пример и не могу
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
Можно твой услышать?
источник

В

Валерий in Лаборатория игр
Мне на ум приходит плохой пример
источник