
Игры, особенно игры для ПК, стремительно меняются, опережая при этом развитие парка ПК у пользователей. Российская компания LOUDPLAY, разрабочик cloud gaming платформы, делится статистикой и виженом.
Практически во всех развивающихся странах (emerging markets) большая часть населения уже сейчас имеет доступ к высокоскоростному интернету (фиксированный и/или мобильный) по доступной цене. Во многих странах безлимитный доступ в интернет стоит в пределах 5-25 долларов США / мес и эта стоимость неуклонно снижается.
ИСТОЧНИКИ:
https://www.numbeo.com/cost-of-living/prices_by_country.jsp?displayCurrency=USD&itemId=33
https://www.akamai.com/us/en/about/our-thinking/state-of-the-internet-report/state-of-the-internet-connectivity-visualization.jsp
Однако, стоимость современного компьютера и лицензий на ПО остается для многих жителей развивающихся стран чрезмерно высокой, производители железа и контента в рамках своей текущей коммерческой политики не адресуют underserved пользователей с низким достатком. Типовому пользователю со среднемесячным доходом в 200-600 долларов США крайне сложно себе позволить компьютер за 1500-2000 долларов и ПО/игры от 50 долларов за единицу. При этом даже среди продвинутых пользователей (например, аудитория Steam), доля пользователей с устаревшими устройствами составляет десятки процентов. Например, более 86% персональных компьютеров в России не поддерживают рекомендуемые характеристики для FIFA 2017.
https://www.numbeo.com/cost-of-living/country_price_rankings?itemId=105
http://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
https://www.russharvey.bc.ca/resources/isthedesktopdead.html
https://www.laptopmag.com/articles/laptops-too-expensive
https://www.forbes.com/sites/quora/2017/01/04/are-desktop-pcs-and-laptops-becoming-obsolete/#1055083826d4
Content is still a king, что сложно сказать о железе. Коммодитизация в сегменте ПК и ноутбуков уже случилась несколько лет назад. По видимому, она же начинает происходить и в сегменте смартфонов: в 4 квартале 2017 года впервые в истории зафиксировано падение продаж.
ИСТОЧНИКИ:
https://www.statista.com/statistics/263393/global-pc-shipments-since-1st-quarter-2009-by-vendor/
https://techcrunch.com/2018/02/22/gartner-reports-first-ever-global-decline-in-smartphone-sales/
В последние несколько лет в мире активно развиваются технологии и продукты в области виртуализации вычислений. Они позволяют пользователю даже с очень слабым железом играть в современные игры или пользоваться профессиональным ПО для работы с графикой. Эта технологическая и бизнес возможность открылась рынку в результате нескольких событий
- Развитие и повышение доступности высокоскоростной передачи данных
- Снижение цен на серверное оборудование
- Появление новых вычислительных технологий
- Усовершенствование протоколов сжатия и доставки видео
- Рост кол-ва устройств у пользователя, которые необходимо обновлять и администрировать
Велика вероятность, что этот тренд материализуется в достаточно большой рынок, поскольку несколько технологических гигантов уже делают шаги в этом направлении:
- В течении нескольких последних лет IBM купила свыше 10 компаний, занимающихся разработкой ПО для виртуализации вычислительных мощностей
- 2015: Google покупает компанию Agawi для развития своих облачных стриминговых сервисов
- 2016: Samsung инвестирует в один из cloud gaming стартапов
- 2017: Hatch (дочерняя компания Rovio) запускает свой mobile cloud gaming продукт
- 2018: Microsoft покупает облачную платформу для разработки игр, Google разрабатывает свой собственный cloud gaming сервис, а HP анонсирует партнерство с одним из cloud gaming стартапов
Новости российского рынка cloud gaming:
http://tv.rbc.ru/archive/tokarev_delo/5a9539d09a794740f821dd70