Size: a a a

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

2022 February 03

Ф

Фантазьор in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
С такими примерами можно в космос лететь
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ты хочешь что бы ГДД написали за тебя?)
источник

VC

Vladimir Chernenko in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
ага лол, визуально представь. Ты же гд
источник

VC

Vladimir Chernenko in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
не думал что может быть сложно представить)
источник

V

Vitaly in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
источник

W

Walson in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
источник

W

Walson in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Имхо, такой вариант гораздо лучше, чем твоя работа на 32 страницы, я не осилю ее. Хоть я и половину не сделал или сделал, но так себе, смотреть гораздо приятнее.
источник

W

Walson in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Есть готовый шаблон:
https://luminous-chicory-689.notion.site/Clash-of-Candies-home-093e3043395a47faaa3dc82411e13265

Просто убери лишнее и сделай так, как тебе будет удобно
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Кто чем мерялся не ясно, но если ГД не может представить как должен выглядеть ГДД для ГК то это печально. Если ты мега дружн, не стоит гореть жопой и думать что все вокруг плохие, возьми ГДД у издателя, попроси что бы они предоставили ГДД любой игры. Тебе издатель даст ГДД который он сам сделал а значит именно такого же формата он сможет прочесть, и будет ждать от тебя.
источник

W

Walson in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
По мне так все ГДД в ворде\экселе уже умерли. Не знаю, какие извращуги до сих пор их используют, лучше вики с интеграцией всех инструментов.
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
вики это как ? я только гугл доки и аналоги до сих пор видел )
источник

ОС

Оскар Самец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
notion
confluence
источник

W

Walson in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Термин берет свои корни от Wikipedia. Посмотри на википедию и все станет понятно
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
можно пример что будет на выходе ? все еще не понимаю как это выглядит
таки предполагается что в гк работает сравнительно слаженная команда которой достаточно минимального питча. дальше художник сам выберет нужные шаблоны, а разработчик даже без дополнительных указок свяжет типовые экраны (меню - уровень - победа - снова уровень).
источник

W

Walson in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Orest Fulmes?
источник

ОС

Оскар Самец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
выше кинули 2 примера)
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
гугл док с вкладками может так же выглядеть. только оверкил же для гк.
плюсую за питч в полстраницы. я больше 2-3 не видел никогда
источник

W

Walson in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Что не может ваш гугл док:
1) Интеграция со сторонними сервисами
2) Поддержка таблиц и бд, представление их в различном виде(карточки, таблица, календарь, график)
3) Грамотная организация рабочих страниц, а не сохранение по папочкам
4) Ссылка на уже созданный контент, а не тупой копипаст
5) Еще куча минусов, мне лень писать....
источник

D

Danil in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Для питчей я использую вот такой шаблон
источник

AV

Andrew Vlasov in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
В ГК не принято писать ГДД, так как время на ветер. Вместо этого делают либо концепт на пару страниц (с картинками) или тупо слайд с описанием и картинками.

Вот пример слайда: https://docs.google.com/presentation/d/1JDNcM9CJfuX8Dy1XPVLGFA24JySf-mzhgSihMiuYAXc/edit?usp=sharing

Если это концепт, то в нем указывают:
1. Общее описание
2. Референсы + картинки
3. Описание визуала (2д/2.5д/3д, лоуполи/реализм...)
4. Поведение камеры
5. Механики и управление
6. Описание прогрессии (нужно пройти уровень и не умереть/нужно что-то прокачать/нужно выполнить на 3 звезды и так далее)
Пример концепта можешь попросить у любого издателя. Многие раздают их бесплатно.

Я лично делаю просто слайд. Он всем понятен. Остальное просто сразу вбиваю в список задач.
источник