Size: a a a

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

2022 February 03

AA

Andrew Andrew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
это ты описал ситуационный подход, который вы применяете? То есть видите, что играется плохо и решаете, реально допиливать и добавиться хорошего фила или же просто скидываете в маркет с одним левелом?
источник

DS

Danil Strelchenya in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Это скорее абстрактное описание возможных ситуаций)
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
это как пример, когда “потестить чисто CPI” по времени может получиться существенно быстрее, чем отполишенный прото с контентом
источник

AA

Andrew Andrew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
понял) ну по описанию, это те самые прото, что обсуждали выше за неделю
источник

C🔥

Constans 🔥 in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Скиньте ссылку на hgc плиз, а то что-то не вижу в письмах от них. Спасибо
источник

C🔥

Constans 🔥 in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ссылка На трансляцию* для полного понимания )
источник

E

Eugene in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
@marafonina помоги пожалуйста
источник

VD

Vi D in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Привет!
Если вы не нашли письмо от PINE, рекомендую следующие шаги:

Проверьте папку "Спам"
Проверьте по адресу отправителя noreply@pinetool.ai
Используйте PINE Event Code: 4436160

Если после этого вы не смогли попасть в систему PINE, напишите мне в личку :)
источник

C🔥

Constans 🔥 in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Да нашёл! Спасибо
источник

VD

Vi D in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
источник

S

Souledj in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ребят, привет, не про ГК, но про игры в целом: подскажите пару игр-референсов где была механика разрубания (ну или любого уничтожения) зарослей приграждающих путь. Я вот вроде что-то такое помню в Jedi fallen order, но не уверен...
источник

r

rastleks in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
ну в стражах галактики новых такое есть)
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
В метро паутину палишь)
источник

S

Shapovalov Nick in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
привет. как элемент геймплея? или просто как не кор механика
источник

S

Souledj in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
ну я вообще планирую использовать это как бутылочное горлышко
источник

S

Shapovalov Nick in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
не совсем понял. бутылочное горлышко для чего?
источник

S

Souledj in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
ну игрок рубит эти заросли, пока он их рубит асинхронно подгружается следующая часть локации
источник

S

Shapovalov Nick in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
ага. понял
источник

S

Shapovalov Nick in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
мне лично очень заходит как в майнкрафте работает рубка листьев
источник

S

Shapovalov Nick in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
и филинг и анимации и дропы
источник