Size: a a a

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

2022 February 02

WA

Wonka 3D Alex in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
придется придумывать не просто 8 идей, а 8 очень простых в реализации идей, что намного сложнее
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Да это не сложно, вопрос просто в том, а нафига это нужно?)
источник

WA

Wonka 3D Alex in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
ну как это? Начальник же сказал...
источник

CM

Call me Matthew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
прото
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ну разве что в таком ключе)) а в целом, 8 прото с 2ух разрабов в месяц, ммм, просто отборная дичь)
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
И ты как гд сможешь вести, проверять, давать рекомендации, что-то настраивать на 8(!) проектах в месяц ? ты тоже двужильный с сутками часов по 50 ? ))
источник

CM

Call me Matthew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
не, я то вывезу без проблем
источник

WA

Wonka 3D Alex in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
так а что тестить будете? ctr? cpi? ret d1?
источник

CM

Call me Matthew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
плюс ребята не тупые, они много чего понимают без лишних уточнений в ГДД, но у меня сомнения в качестве подобных прототипов.

Тестим первым делом ctr, потом если норм, то загружаем в стор и уже все остальное
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Если цель CTR то вам разрабы и не нужны, 90% можно в аниматоре делать, тогда 8 "прототипов" вполне реальны
источник

РШ

Руслан Шум in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
если речь идет о билде для СПИ теста или СТР, и если есть все материалы, графика и тд, то может, если 1 разработчик делает полностью прото, то врядли. я делаю один, в юнити почти 2 года, прототип для теста на СПИ, плейтайм и ретеншн сделать билд, с добавлением в стор, у меня занимает до 3х недель. бывает и так, что неделю ты только ищешь подходящие картинки и тп... но я дааааалеко не профи, профи может делать быстрее. где то Рома Сакутин говорил о том, что они вышли на 2 недели билд на команду, вроде так
источник

РШ

Руслан Шум in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
и то, на выходе минимум что я достиг по СПИ - это 2.39уе, то есть понятно, что далеко не хит)
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ну тут надо работа над ошибками, ибо за 2 года получить лучший CPI в 2.39$ это что-то совсем все не ок
источник

C🔥

Constans 🔥 in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ну так то может идеи не те) когда пробуешь новое часто есть риск совсем не то получить) рынок решает же, кто кликает на креативы
источник

РШ

Руслан Шум in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
я самоучка, ошибок много)
я среди всего периода около года делал большую игру, не гк, потом месяца 3 делал недогк, ну и первые игры делались по 3-5 месяцев) в тесты запустил только 5-6 игр, это за последние пол года
источник

AM

Andrey Melnikov in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Может, но будет очень тяжело. 2 прототипа в месяц - стандарт, ещё и время останется. 3 прото - сложнее. 4 - очень сложно и не нужно. Но конечно от сложности прото зависит. Если есть свой шаблон для разработки, то 1 прото за неделю делается.
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Я  об этом и говорю, что надо что-то менять)
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
если цель делать 8 прототипов в месяц - возможно, если цель сделать хитовую игру - нет
источник

c

curiousandstupid in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Всем привет! Представляю команду по моушен дизайну, ищем партнёра на постоянной основе! Если заинтересовались, то пишите в ЛС. Админам добра! :)
источник

AA

Andrew Andrew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
я бы еще добавил сюда про накопленный опыт + код. Когда есть много готовых штук и они хорошо были упакованы заранее в пэкеджи. То это еще больше ускоряет будующие разработки.
источник