Size: a a a

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

2022 February 02

DU

Daria Udodova in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
источник

MT

Maksym Tabunchyk in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Спасибо
источник

MT

Maksym Tabunchyk in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Чтобы примерно видеть во что сейчас играют на телефоне мальчики и во что играют девочки
источник

DU

Daria Udodova in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
если ты делаешь ГК игру, то не стоит делить на мальчиков/девочек и добавлять сверху какие-то критерии, сегментирование  аудитории повышает CPI
источник

KM

Konstantin Marunchen... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Делить то не нужно, но оценить размер аудитории можно (теоретически)
источник

VC

Vladimir Chernenko in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
для интереса разве что, всё равно основная цель абстрагироваться от полового приизнака. В идеале
источник

S

Shapovalov Nick in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Тут есть проблема. Многое зависит от закупки и оптимизации.
К примеру, если закупают на плательщиков - баланс сдвигается в пользу мужчин.
Значит ли это, что в гибриды (где часто закупают на пурчи) играет больше мужчин? Нет. Делать выводы по этой стате - не верно.
источник

S

Shapovalov Nick in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Согласен.
источник

S

Shapovalov Nick in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
То есть нужно сегментировать каналы закупки. Но тут тоже появляется разбивка по креативам, странам.
Короче стата будет очень шумная на мой взгляд
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ну такое, в хайхиллс вроде приводили стату, там нет существенного перекоса
источник

KM

Konstantin Marunchen... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Я вроде слышал когда-то что было больше женской аудитории, и она вроде лучше смотрела рекламу

Вообще, сомнительные инструменты конечно, никаких выводов не сделать из этой аналитики (для гк)
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
больше, но не прямо мега перекос, что-то типа 60/40
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
я так понял посыл, что даже в девачковые (казалось бы) игры играют и парни и наоборот
источник

AA

Andrew Andrew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
тут выше обсуждались разные прото, недельные, 2-х недельные и т.д.
и так же обсуждались 2 типа прото:
1. CPI
2. CPI + ret + pt

Я между ними не вижу существенной разницы по времени разработки. В первом варианте у меня как правило есть 1-3 левела. И для ГД максимум пол дня добавить 10-15 левелов и уже получается ret + pt.

У вас большая разница по времени разработки между этими 2-мя типами прототипов? Просто я слышу периодически что между ними есть существенная разница по времени разработки.
источник

B

Bambucci in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Cpi тест это же чисто видос по большей части
источник

S

Shapovalov Nick in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
все зависит от игры и жанра
для вас не сложно добавить 10-15 уровней, а для некоторых игр сложно
источник

S

Shapovalov Nick in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
+ нужно помнить что чистый CPI тест вообще не включает в себя играбельный контент. Игра запускается, есть один уровень - можно лить
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
В ситуации когда прото сырой, игра играется плохо, “филл не тот”:
1) на CPI не влияет, го в тест как есть, в креативах покажем как надо
2) давайте докрутим фил, механику, вариативность какую-никакую, прогрессию, а не просто 10 уровней с разного цвета фоном
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Один уровень уже не играбельный контент? ) Обычно если уровень есть, то дальнейшее уже дело гд/лд
источник

S

Shapovalov Nick in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
смотря в чем цели этого контента. чтобы замерить D1 и PT - нет
чтобы пройти апрув приложения - да
источник