Я делал, но практика показывает, что самый простой ассет работает лучше. То есть крутой UI с большой долей вероятности только повысит CPI.
Если нужно для кэжа, то в сторе тоже вполне качественные ассеты. С UX там, конечно, не всё гладко, но это нужен человек в команду. Аутсорс/фриланс UX это плохая идея.
https://habr.com/ru/amp/post/324794/ Запутано все. Отдельного ui/ux все равно в гк нет ни у кого? Экраны продумает гд, потом кнопочки рисует подбирает художник. У кого-то иначе?
А кто помнит игру, где нужно было собирать блоки и строить мост до следующего острова? Пока ты собирал, AI стикмены вокруг занимались тем же самым и своим цветом могли твой мост превратить в свой. Буду признателен, если кто напомнит название этой игры)
ну и я просто не могу сейчас назвать ближайшего полуклона или похожей игры, которая такая же успешная. Поэтому в моем понимании у него есть особенные черты) Разве что Shortcut но там раннер больше