Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 March 07

AS

Anton Slashchev in HYPER CASUAL by Azur Games
Alexander Sinelnikov
Вопрос в том, сколько выплачивают. Насколько я понимаю, большинство паблишеров никак не пруфят затраты на UA и могут показать любую цифру. При ревшаре могут нажухать. Не говорю, что так делает кто-то, но возможность такая есть. Или нет?
Некоторые издатели дают доступ в свои сервисы с аналитикой, где можно увидеть и траты на маркетинг и сколько игра суммарно заработала. Можно взять калькулятор, вычесть одно из другого и умножить на свою ревшару.

Но даже если такой инфы не дадут, то крупные паблишеры таким не занимаются. Потому что это только у мелких и непорядочных (зачастую неуспешных) компаний менталитет в духе: "как бы мне обмануть своего партнера, чтобы его часть пирога откусить". Успешные паблишеры же скорее думают в сторону "как бы вместе с партнерами сделать так, чтобы наш общий пирог стал в 10 раз больше". Т.е. win-win. Если разработчик делает хороший проект, издателю выгодно чтобы у разработчика были деньги на новые крутые проекты. :)
источник

AS

Alexander Sinelnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Скажите, а если вот есть игра старая, паблишер до сих пор подливает туда траф. И в один из месяцев затраты на UA выше доходов. Это нормально, или паблишер провтыкал?
источник

DK

Dmitriy Kurylev in HYPER CASUAL by Azur Games
Alexander Sinelnikov
Скажите, а если вот есть игра старая, паблишер до сих пор подливает туда траф. И в один из месяцев затраты на UA выше доходов. Это нормально, или паблишер провтыкал?
А что за паблишер
источник

AS

Alexander Sinelnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Dmitriy Kurylev
А что за паблишер
Гипотетический )
источник

AS

Anton Slashchev in HYPER CASUAL by Azur Games
Alexander Sinelnikov
Скажите, а если вот есть игра старая, паблишер до сих пор подливает туда траф. И в один из месяцев затраты на UA выше доходов. Это нормально, или паблишер провтыкал?
Затраты на UA могут превышать доходы, если паблишер проводит агрессивную закупку трафика чтобы поднять игру повыше в топ и затем получать органику. Но легко могли и провтыкать ) Обычно правда ставятся ограничения на CPI, но тут уж как у них UA налажен
источник

AS

Alexander Sinelnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Anton Slashchev
Затраты на UA могут превышать доходы, если паблишер проводит агрессивную закупку трафика чтобы поднять игру повыше в топ и затем получать органику. Но легко могли и провтыкать ) Обычно правда ставятся ограничения на CPI, но тут уж как у них UA налажен
Т.е., если речь о выходе в топы не идет, а игру просто “додаивают”, то затраты на UA выше полученного дохода - это неправильно и бок UA team ?
источник

AS

Anton Slashchev in HYPER CASUAL by Azur Games
Вероятно - да, но лучше это спрашивать у самого паблишера, какая у них стратегия закупки. В целом паблишер не меньше вас заинтересован в прибыли, и просто так сливать деньги конечно не хочет)
источник

DK

Dmitry Kushleev in HYPER CASUAL by Azur Games
Alexander Sinelnikov
Т.е., если речь о выходе в топы не идет, а игру просто “додаивают”, то затраты на UA выше полученного дохода - это неправильно и бок UA team ?
Это нормально для игр с высоким долгосрочным Retention и/или для случаев, когда целевая точка окупаемости сильно дальше 14го дня
источник

DS

D S in HYPER CASUAL by Azur Games
Pavel
А есть такие разработчики/команды, которые выпускают хиты подряд по несколько раз?
OHM games
источник

OT

Oles Terletskyy in HYPER CASUAL by Azur Games
Pavel
А есть такие разработчики/команды, которые выпускают хиты подряд по несколько раз?
Мы (501) сделали 3 с вуду 👌
источник

v

vimivi in HYPER CASUAL by Azur Games
дай денег
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Oles Terletskyy
Мы (501) сделали 3 с вуду 👌
можно имена ?
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
D S
OHM games
Orbital Knight
источник

r

rastleks in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
Orbital Knight
У вас клевые игры)
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
rastleks
У вас клевые игры)
это не мы, я как пример сказал что они сделали несколько хитов)
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Dats - 3 хита
источник

O

Ozz in HYPER CASUAL by Azur Games
Pavel
А есть такие разработчики/команды, которые выпускают хиты подряд по несколько раз?
h8 - 8 игр с вуду 🤷‍♂️
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Ozz
h8 - 8 игр с вуду 🤷‍♂️
ну h8 и есть вуду))
источник

P

Pavel in HYPER CASUAL by Azur Games
Значит все таки есть формула успешности в создании игр?
источник

OT

Oles Terletskyy in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
можно имена ?
Stack Fall, Curvy Punch 3D, Jump Dunk 3D
источник