Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 March 06

O

Orbit in HYPER CASUAL by Azur Games
Ха. Круче когда тебе в голову приходит идея и ты такой, о прикольно нужно сделать, но только закончим текущий проект. Проходит месяц и крупный паблишер выпускает игру с очень похожей механикой. В скором времени ты тестируешь CTR с  нормальным крео и получаешь меньше четверти процента. Вот это прям балдеж 👌😌
Upd: и идея не со стримов, строглайда, не клон
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Проблема в том что мы смотрим одни и те де стримы, те же видюхи в инете и тот же сторглайд
источник

В

Вояджер 1 in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
Проблема в том что мы смотрим одни и те де стримы, те же видюхи в инете и тот же сторглайд
Остаётся идти на самые крайние меры - придумывать игру с нуля...
источник
2021 March 07

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Вояджер 1
Остаётся идти на самые крайние меры - придумывать игру с нуля...
не, это уже слишком))
источник

P

Pavel in HYPER CASUAL by Azur Games
А мне нравится делать гк игры, неделя и игра готова, не успевает надоесть. Месяцами делать одну и ту игру это намного сложнее, морально
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Pavel
А мне нравится делать гк игры, неделя и игра готова, не успевает надоесть. Месяцами делать одну и ту игру это намного сложнее, морально
+ есть 2 стороны вопроса, каждую неделью делать игру тоже может надоесть
источник

P

Pavel in HYPER CASUAL by Azur Games
Есть такое. Сложно каждый раз новые механики придумывать, из за того что нужно изучать новые технологии и приемы.
Но лично у меня идей всегда полно, а вот время на их реализацию не хватает
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Вот интересно, как так вы ГК неделю делаете? У меня на проект, вышедший в глобал, ушло пару месяцев до этого глобала и пару месяцев на апдейты после.
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Неделя - это ж максимум прототип, но никак не продукт.
источник

WS

White Shadow in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Вот интересно, как так вы ГК неделю делаете? У меня на проект, вышедший в глобал, ушло пару месяцев до этого глобала и пару месяцев на апдейты после.
Речь о прототипах скорее всего
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Вот интересно, как так вы ГК неделю делаете? У меня на проект, вышедший в глобал, ушло пару месяцев до этого глобала и пару месяцев на апдейты после.
А что за проект был ?
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Giant Rush
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Giant Rush
Делали такое с другой механикой, за неделю, но ясно что глобал ланча еще неделю поработаем если cpi будет норм, ты в соло?
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Практически.
источник

L

Lev in HYPER CASUAL by Azur Games
А неделя это сколько человеко-часов? 20? 40? 70?
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
30-40 в среднем. Первые недели может 40-50.
источник

L

Lev in HYPER CASUAL by Azur Games
А то кто-то неделю делает кто-то пару месяцев а в часах то может одинаково +-
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Lev
А неделя это сколько человеко-часов? 20? 40? 70?
40 часов в неделю, но архитектуру с нуля делали, если просто делать механику как в giant rush думаю 2-3 дня макс
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Ну там работы много в проекте. Это на вид простой.
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Ну там работы много в проекте. Это на вид простой.
а левлы руками делали ?
источник