Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 March 07

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Я много заморачивался по отзывчивости управления, динамике, камере, эффектам, слоу-мо, шейдерам, производительности... чтоб было всё динамично и эффектно:) Ну понятно, что это всё после CPI версии.
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
Я говорю чисто как прототип 5-10 левлов для теста CPI, если речь идет про Retention версию где надо балансить и делать геймплея на 10 минут то да 2 недели думаю
склонить всегда быстрее,
трис 9 месяцев делали, а 2048 за неделю или быстрее срисовали
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Мне кажется, рынок меняется... Дольше и больше зарабатывают качественные и отполированные игры (от SayGames, как пример). Но это моё мнение:)
источник

АГ

Андрей Гавер... in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Мне кажется, рынок меняется... Дольше и больше зарабатывают качественные и отполированные игры (от SayGames, как пример). Но это моё мнение:)
на основе каких данных такой вывод?
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
В частности, из общения с людьми, делавшими хиты. Я ж говорю, это моё мнение. Не планирую ничего доказывать:)
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Пример в пользу качества - вышло пару клонов Giant Rush, но они абсолютно неиграбельны. Просто никакое управление, нет динамики, и т.д. Когда этого нет, никакой CPI не поможет. Но я никого никуда не призываю, делайте, как хотите:)
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Пример в пользу качества - вышло пару клонов Giant Rush, но они абсолютно неиграбельны. Просто никакое управление, нет динамики, и т.д. Когда этого нет, никакой CPI не поможет. Но я никого никуда не призываю, делайте, как хотите:)
это наверное китайцы))
источник

P

Pavel in HYPER CASUAL by Azur Games
Сложные игры, по крайней мере сложнее клонировать, что даёт временное преимущество
Но ведь бывает так, что среди нескольких аналогичных игр популярными являются не самые качественные и не самые ранние
источник

WS

White Shadow in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Пример в пользу качества - вышло пару клонов Giant Rush, но они абсолютно неиграбельны. Просто никакое управление, нет динамики, и т.д. Когда этого нет, никакой CPI не поможет. Но я никого никуда не призываю, делайте, как хотите:)
А уровни вручную делались?
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Про уровни писал выше.
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
White Shadow
А уровни вручную делались?
этот вопрос наверху задавали есть ответ
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Мне кажется, рынок меняется... Дольше и больше зарабатывают качественные и отполированные игры (от SayGames, как пример). Но это моё мнение:)
ну сейгеймс уже сколько так работает
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
кстати помните кто-то писал про игру про рыб! Его запаблишили с Крейзи Лабс - https://apps.apple.com/us/app/shoal-of-fish/id1528400435
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Pavel
Сложные игры, по крайней мере сложнее клонировать, что даёт временное преимущество
Но ведь бывает так, что среди нескольких аналогичных игр популярными являются не самые качественные и не самые ранние
Бывает. Если бы был рецепт успеха, было б проще😅 Я всегда на интуицию ориентировался.
источник

В

Вояджер 1 in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Giant Rush
источник

WS

White Shadow in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Про уровни писал выше.
Ой, сорри
источник

В

Вояджер 1 in HYPER CASUAL by Azur Games
Охохо! Нормально так! респект тебе!
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Игра побывала в топ 5 США на iOS/Android.
источник

AH

Artem Harmash in HYPER CASUAL by Azur Games
достойно и заслуженно 🚀
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Игра побывала в топ 5 США на iOS/Android.
я помню на НГ ты писал вроде не ?
источник