Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 March 07

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Писался редактор уровней. Уровни делились на паттерны, и после где-то 15-го был алгоритм генерации уровня из этих паттернов.
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Я говорю чисто как прототип 5-10 левлов для теста CPI, если речь идет про Retention версию где надо балансить и делать геймплея на 10 минут то да 2 недели думаю
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Я бы отдал свой гонорар тому, кто написал бы это в одно лицо за 2 недели:) У меня 12 лет опыта в геймдеве, не вчера пришёл.
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
а выше говорилось именно про CPI версии
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Ну на CPI две недели и ушло:) Неделя на первый прототип. На продукт более-менее завершённый - 4 месяца.
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Ну на CPI две недели и ушло:) Неделя на первый прототип. На продукт более-менее завершённый - 4 месяца.
ого, 4 месяца, а вас не склонили за это время?
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
ну) У всех разная скорость работы! Главное что ланчилось в глобал, хорошая работа! Ну мы очень много кусков кода ре-юзаем так что может и в этом дело, могу за 8 часов написать геймплей + финал механику, но это другая история уже.
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Ну глобал был через 2 месяца где-то.
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Согласен. Я в ГК жанр пришёл впервые, поэтому первый раз писал скин-шоп, честрум, и прочее. Если бы это был второй проект - я бы юзал готовые модули.
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Согласен. Я в ГК жанр пришёл впервые, поэтому первый раз писал скин-шоп, честрум, и прочее. Если бы это был второй проект - я бы юзал готовые модули.
а скиншоп и чест рум для CPI версии и не нужны
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Но конкретно в этой игре очень много всякого разного геймплейного, на что ушло время. Один полёт босса по треку несколько дней писался. Так что, оно только на первый взгляд кажется легко.
источник

AH

Artem Harmash in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Согласен. Я в ГК жанр пришёл впервые, поэтому первый раз писал скин-шоп, честрум, и прочее. Если бы это был второй проект - я бы юзал готовые модули.
Вот так с ноги в гиперкеж и сразу хит? Мощно 💪
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Да я ж не про CPI говорю... я про продукт:) Ну по факту, это 3-й в ГК. Было два прототипа, не зашли. Но фичи писал первый раз именно для последнего.
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
а CPI ниже 20 цента? Если это про НДА можешь не говорить
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Не скажу) Могу только по разработке. По цифрам не делюсь.
источник

P

Pavel in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Вот интересно, как так вы ГК неделю делаете? У меня на проект, вышедший в глобал, ушло пару месяцев до этого глобала и пару месяцев на апдейты после.
я делаю игры в конструкторе, это быстро. Апи и рекламу за полчаса, копи пастом.

Но это 2д и для веб конечно.
Хотя частенько делаю фейковые 3д, это сложнее и дольше, из за экспериментов.

Но и в 3д и мобилках если есть стикмены, кнопочки готовые, поведения камеры, настройки цвета. Ведь можно все быстро делать. Главное идея

И наверно да, это можно скорее прототипом назвать. Но только юзеры нынче часто любит больше такие прототипы чем то над чем разработчики пыхтят по несколько месяцев.
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Artem Harmash
Вот так с ноги в гиперкеж и сразу хит? Мощно 💪
Это ж не с ноги. Я ещё в 2009-2014 делал успешные флеш-игры, которые неплохо приносили. Потом 6 лет по пррдуктовым компаниям. Опыта хватает разного.
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Это ж не с ноги. Я ещё в 2009-2014 делал успешные флеш-игры, которые неплохо приносили. Потом 6 лет по пррдуктовым компаниям. Опыта хватает разного.
ну по сути флеш игры это те же ГК, только под мобилки))
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Не совсем. Но отчасти да...
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
То, что делал я - не сделать в конструкторе. Там куча нюансов, сложные переходы камеры, предзаписанная физика полёта для рэгдолла, и кучу всяких технических мелочей, которые по несколько дней оттачивались. Может у меня избыточный для ГК подход, конечно. Но профит это дало:)
источник