Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 February 26

ОВ

Олег Вегера... in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew
разница тоже есть, хотя бы в контексте выходных
А сравнительную таблицу можно?
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Ну вуду вообще мастера тюнинга, они хвост дорисовывали и цену инсталла рушили еще в ородатые годы
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima
если на подготовку КТР уходит гораздо меньше времени, чем на СПИ, то можно баловаться КТР, а если на это тратится 5 дней, а на спи 6 дней - то на кой это все сдалось, проще СПИ тогда
+ я вчера написал то же самое
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Олег Вегера
А сравнительную таблицу можно?
аналогичный вопрос
источник

L

Lev in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima
я например не могу записать кучу креативов, не сделав проект, поэтому разница между КТР и СПИ только в сутках на проверку билда в сторе. А если есть какой-то 3д шник, способные сделать анимацию предполагаемого геймплея за сутки - то можно КТР лупить
Делаешь кор геймплей на одном уровне и пишешь видео

Либо делаешь игру на несколько уровней + мета + рекламные СДК и аналитика + Асо - это разве день разницы?
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima
я например не могу записать кучу креативов, не сделав проект, поэтому разница между КТР и СПИ только в сутках на проверку билда в сторе. А если есть какой-то 3д шник, способные сделать анимацию предполагаемого геймплея за сутки - то можно КТР лупить
на самом деле можешь) ты не делаешь ЮИ, не делаешь механики полностью, очень многое решается таймлайном и анимациями
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
на самом деле можешь) ты не делаешь ЮИ, не делаешь механики полностью, очень многое решается таймлайном и анимациями
UI один на все прототипы
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
К необъективности CTR скажу еще то, что тут вопрос скорее креатива в целом, чем идеи. Отличный пример ФэтПушер. Когда одна и та же игра, с одной и той же идеей, и с разными креативами(хотя и разница была минимальной) получила разницу с 0.80$ до 0.40$ то есть, при чистом CTR на креативе с 0.80$ игра бы отлетела в помойку.
Обычная история когда за 2 дня делается несколько вариаций геймплея с разной камерой и разными секвенциями, на основе результатов, включая пограничные, можно принимать решение что и как тюнить и в какую сторону. Сделанная под CTR сцена из юнити никуда не денется и её можно точно так же крутить.
источник

ОВ

Олег Вегера... in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew
аналогичный вопрос
Мне-то это зачем? Хитовый cpi не превратится в тыкву, если тестить в выходные. Я не говорю, что разницы абсолютно никакой нет. Но с твоей стороны утверждать так, что это что-то сверх важное, очень странно
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
UI один на все прототипы
не совсем, я к тому что ты можешь на CTR подделать игру как будто она более закончена, с "метой" и прочими мелочами, хотя все это не работает на самом деле
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
не совсем, я к тому что ты можешь на CTR подделать игру как будто она более закончена, с "метой" и прочими мелочами, хотя все это не работает на самом деле
ну мета может и на CPI версии не работать, apple пропускает на аппстор игры без меты
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
ну мета может и на CPI версии не работать, apple пропускает на аппстор игры без меты
Само собой, но это был лишь один пункт, я ведь перечислил далее более весомые. Это лишь приятное дополнение
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
А еще считаю что CTR тесты(если ими начнут пользоваться все) очень сильно ударят по индустрии. Ибо пользователи все меньше будут доверять подобной рекламе, и игнорировать её. Что не перейдешь, а там или игры нет вообще, или игра не та.
источник

T

Themes Daly 🦁 in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
А еще считаю что CTR тесты(если ими начнут пользоваться все) очень сильно ударят по индустрии. Ибо пользователи все меньше будут доверять подобной рекламе, и игнорировать её. Что не перейдешь, а там или игры нет вообще, или игра не та.
Смотря какой бюджет вливать на стр) Вряд ли твою рекламу увидят больше пары тысяч человек
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Ну это когда 1 человек так делает. А когда так делает вся индустрия, то пара тысяч человек, очень быстро превратится в миллионы
источник

T

Themes Daly 🦁 in HYPER CASUAL by Azur Games
Это сработает только в идеальных условиях) Но не в нашем мире 😄
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Олег Вегера
Мне-то это зачем? Хитовый cpi не превратится в тыкву, если тестить в выходные. Я не говорю, что разницы абсолютно никакой нет. Но с твоей стороны утверждать так, что это что-то сверх важное, очень странно
ну кому-то разница может быть весомой, в теории спорные ситуации должны быть хорошо перетестированы, но как он будет на практике
источник

OK

Oleh Khromov in HYPER CASUAL by Azur Games
Voodoo ищет команду для разработки симуляций. Есть ряд конкретных заказов в стиле проектов а ля DIY Makeup, Nail Salon и прочих. Условия сотрудничества обсуждаемы.

Мы готовы рассматривать как целые студии, так и отдельных девелоперов при наличии хорошего портфолио.

Пишите в личку.
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by Azur Games
Вуду или Х8?
источник

OK

Oleh Khromov in HYPER CASUAL by Azur Games
Именно Voodoo.
источник