Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 February 26

T

Themes Daly 🦁 in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
Это как сказать что Проект дома ничего не стоит без строителей. С одной стороны да. С другой, без проекта, мы получаем двойные траты, в виде денег и времени, а на выходе получаем всратую мазанку, которая разваливается через пару дней.
Жиза в глаз попала 😢
источник

AR

Andrey R in HYPER CASUAL by Azur Games
проект и идея - разные вещи
источник

ОВ

Олег Вегера... in HYPER CASUAL by Azur Games
Figaro NM
Кто-нибудь строил модели дележки шкуры неубитого медведя в разрезе производства прототипов?

Сколько поинтов вклада в общее дело даёт 1) идея 2) 23 часа программирования 3) поиск Арта и тп.
Этот вопрос неполный. Нет смысла давать ответы на это и вести какое-либо обсуждение. Это просто пук
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrey R
проект и идея - разные вещи
Смотря о какой понятии идеи мы говорим. Если это идея которую человек может оформить в ГДД с обоснованиями, это Проект. Если это просто -"ну там чувачек бежит и так типа пиу пиу, пау пау, и финал..." то тогда это просто идея
источник

AR

Andrey R in HYPER CASUAL by Azur Games
да, если это хорошо оформленная документация - то она конечно стоит уже больше.
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
В ГК понятие хорошей документации крайне условно, так как игры обычно имеют 1-2 механики, зачастую достаточно простые. ГДД на 50 листов не интересен ни спонсорам, ни тем более разрабочикам, которые манали это читать. Это просто должно быть чуть больше чем просто 2 строчки несвязного текста
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
В ГК понятие хорошей документации крайне условно, так как игры обычно имеют 1-2 механики, зачастую достаточно простые. ГДД на 50 листов не интересен ни спонсорам, ни тем более разрабочикам, которые манали это читать. Это просто должно быть чуть больше чем просто 2 строчки несвязного текста
чем подробнее и продуманнее концепт - тем проще разрабу, потому что потом не придется переделывать игру и добавлять какие-то механики и переписывать код
источник

AR

Andrey R in HYPER CASUAL by Azur Games
Опять же, сильно зависит от остальных участников команды. Обычно если делается что-то плюс-минус новое - требуется и какую-то базовую математику написать-обсудить с кодером, и рефы поискать-показать художнику и какойнибудь левелдизайн сделать потому что остальные другим заняты
источник

🍀

🍀Olga🍀 in HYPER CASUAL by Azur Games
Ребята привет! 👋
Запускаем приложение hyper casual games на английском языке. Думаем в какие ГЕО, кроме США, можно было бы пойти, чтобы:
1. понимали английский
2. была платежеспособная аудитория
3. играли hyper casual
4. в идеале, не дорогие тесты закупки трафика

Подскажите свое мнение, пожалуйста🙏🏻
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Эрмек
чем подробнее и продуманнее концепт - тем проще разрабу, потому что потом не придется переделывать игру и добавлять какие-то механики и переписывать код
Это ГК, и тут нет команды в 200 человек, мет питчей, митингов, обсуждений и нет цели что бы твою задачу по ГДД понимало 50 разрабов, и понимало одинаково, и никто не тупил, и не делал отсибятину. ГК это чисто коммерция, 1 ГД 1 Разраб на проект. Разрабу достаточно после прочтения очерка, созвонится с ГД на 10 минут, и уточнить все детали.
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
Это ГК, и тут нет команды в 200 человек, мет питчей, митингов, обсуждений и нет цели что бы твою задачу по ГДД понимало 50 разрабов, и понимало одинаково, и никто не тупил, и не делал отсибятину. ГК это чисто коммерция, 1 ГД 1 Разраб на проект. Разрабу достаточно после прочтения очерка, созвонится с ГД на 10 минут, и уточнить все детали.
+
источник

AR

Andrey R in HYPER CASUAL by Azur Games
🍀Olga🍀
Ребята привет! 👋
Запускаем приложение hyper casual games на английском языке. Думаем в какие ГЕО, кроме США, можно было бы пойти, чтобы:
1. понимали английский
2. была платежеспособная аудитория
3. играли hyper casual
4. в идеале, не дорогие тесты закупки трафика

Подскажите свое мнение, пожалуйста🙏🏻
канада, южная америка (эт я с дивана если что, могу быть не прав)
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
🍀Olga🍀
Ребята привет! 👋
Запускаем приложение hyper casual games на английском языке. Думаем в какие ГЕО, кроме США, можно было бы пойти, чтобы:
1. понимали английский
2. была платежеспособная аудитория
3. играли hyper casual
4. в идеале, не дорогие тесты закупки трафика

Подскажите свое мнение, пожалуйста🙏🏻
Англия, Канада, Новая Зеландия, Австралия, Сингапур
источник

AR

Andrey R in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
Это ГК, и тут нет команды в 200 человек, мет питчей, митингов, обсуждений и нет цели что бы твою задачу по ГДД понимало 50 разрабов, и понимало одинаково, и никто не тупил, и не делал отсибятину. ГК это чисто коммерция, 1 ГД 1 Разраб на проект. Разрабу достаточно после прочтения очерка, созвонится с ГД на 10 минут, и уточнить все детали.
только при этом работа ГД не ограничивается концептом. Это насколько я понимаю частая ошибка начинающих - думать что ГД занимается только "написанием идей"
источник

AR

Andrey R in HYPER CASUAL by Azur Games
там изначальный вопрос прост был про деление на "придумывальщика идей", "писателя кода" и "поисковика арта"
источник

JK

Joeseph K in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
Это ГК, и тут нет команды в 200 человек, мет питчей, митингов, обсуждений и нет цели что бы твою задачу по ГДД понимало 50 разрабов, и понимало одинаково, и никто не тупил, и не делал отсибятину. ГК это чисто коммерция, 1 ГД 1 Разраб на проект. Разрабу достаточно после прочтения очерка, созвонится с ГД на 10 минут, и уточнить все детали.
Напишите потом пожалуйста, сработало ли это спустя пол года или нет)
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrey R
только при этом работа ГД не ограничивается концептом. Это насколько я понимаю частая ошибка начинающих - думать что ГД занимается только "написанием идей"
Я ГД, и прекрасно знаю что лежит на ГД, но это очень сильно зависит от факторов таких как: Работа на себя или на дядю, количество человек в команде, умение людей в команде, отношение людей в команде.
источник

🍀

🍀Olga🍀 in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
Англия, Канада, Новая Зеландия, Австралия, Сингапур
А если рассматривать с точки зрения где больше всего играющих в гипер кежуал, то возможно стоит сразу локализировать продукт на какие-то еще языки?
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrey R
там изначальный вопрос прост был про деление на "придумывальщика идей", "писателя кода" и "поисковика арта"
За виденье артовой части зачастую отвечает тоже ГД. Хотя назвать артом то что используется в ГК, можно с натяжкой
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
🍀Olga🍀
А если рассматривать с точки зрения где больше всего играющих в гипер кежуал, то возможно стоит сразу локализировать продукт на какие-то еще языки?
Если речь идет о гипер казуальных играх, и проект прошел успешно тесты, и готовится для издания, то переводить надо на как можно больше языков. Если речь идет о тестах, то классически тестируют на США, как показывает практика разношерстность американской аудитории, позволяет максимально близко выявить точку интереса игроков. То есть если это зашло в штатах, то и по миру скорее всего зайдет
источник