Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 February 26

AR

Andrey R in HYPER CASUAL by Azur Games
по моему опыту ГД часто отвечает еще и например за то чтобы сделать FXы, за то чтобы написать какой-то простой шейдер, итд. Я если что не спорю с вашими доводами, просто изначальный вопрос стоял так, как будто человек не очень представляет себе набор компетенций участников команды
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
В идеале это 2 человека, про Кодер, кто умеет в код просто идеально. И универсал, это же и ГД, и манагер, кто умеет в коммуникации, подбор внешнего вида, и в целом понимает в Юнити, и что и как, то есть знает много но ничего толком).

Но чаще всего комплектация из 3-4 человек, Кодер, юнити знаток, и ГД манагер. 4ый опциональный
источник

🍀

🍀Olga🍀 in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
Если речь идет о гипер казуальных играх, и проект прошел успешно тесты, и готовится для издания, то переводить надо на как можно больше языков. Если речь идет о тестах, то классически тестируют на США, как показывает практика разношерстность американской аудитории, позволяет максимально близко выявить точку интереса игроков. То есть если это зашло в штатах, то и по миру скорее всего зайдет
Спасибо за расширенный ответ))
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
В идеале это 2 человека, про Кодер, кто умеет в код просто идеально. И универсал, это же и ГД, и манагер, кто умеет в коммуникации, подбор внешнего вида, и в целом понимает в Юнити, и что и как, то есть знает много но ничего толком).

Но чаще всего комплектация из 3-4 человек, Кодер, юнити знаток, и ГД манагер. 4ый опциональный
кодер и юнити-знаток - это два разных члена команды?
источник

EP

Evgeny Protasov in HYPER CASUAL by Azur Games
ГД в принципе ведет проект. Недостаточно написать документ, важно валидировать промежуточные результаты, настраивать конфиги, проектировать уровни, настраивать камеру, проводить плейтесты, чтобы понять, что можно улучшить и так далее. Можно все это повесить на разработчика, но тогда времени на кодинг будет меньше, которое гораздо лучше потратить на реализацию крутой и сложной задумки, чем на поиск нужной анимации и т.д.

Ну это мое мнение)
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Marat Gilyazov
кодер и юнити-знаток - это два разных члена команды?
xD
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Marat Gilyazov
кодер и юнити-знаток - это два разных члена команды?
Может быть и один, но бывает что это 2 человека. В том плане что Кодер тоже должен знать юнити, но второй человек, знает все кроме кода.
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Evgeny Protasov
ГД в принципе ведет проект. Недостаточно написать документ, важно валидировать промежуточные результаты, настраивать конфиги, проектировать уровни, настраивать камеру, проводить плейтесты, чтобы понять, что можно улучшить и так далее. Можно все это повесить на разработчика, но тогда времени на кодинг будет меньше, которое гораздо лучше потратить на реализацию крутой и сложной задумки, чем на поиск нужной анимации и т.д.

Ну это мое мнение)
Само собой. Только как показывает практика, чем сложнее задумка тем меньше с нее смысла). Как не странно, хорошо работает что-то банальное, и даже очень простое в реализации, но то что просто еще не делали, или делали не так или не в том контексте
источник

AH

Artem Harmash in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
Может быть и один, но бывает что это 2 человека. В том плане что Кодер тоже должен знать юнити, но второй человек, знает все кроме кода.
техартист*
источник

OK

Oleg Kuzyk in HYPER CASUAL by Azur Games
я думаю тут все индивидуально. в каждого своя "идеальная" модель команды. кто-то работает один, кто-то 2-4 человека, и по разному распределеят условия и работу
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Именно для ГК чем больше переменных в цепи разработки, тем дольше цикл итераций
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Из разряда "что бы еще пообсуждать". В каждой студии, в каждой команде, в каждом проекте может быть по разному все. Нет ни "правильно" ни "не правильно". Главное результат.
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Klimenko
Из разряда "что бы еще пообсуждать". В каждой студии, в каждой команде, в каждом проекте может быть по разному все. Нет ни "правильно" ни "не правильно". Главное результат.
Абсолютно верно, на  вкус и цвет все фломастеры разные)
источник

AD

Aleksandr Davidyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет!
Приглашаем в команду еще одного Разработчикa Unity3D на Hyper Casual игры.
#вакансия #работа #Unity

Задачи:
- Разработка прототипов, игровых механик на основе ГДД;
- Доработка прототипов до полноценной игры;
- Доработка существующих игр и механик (в случае необходимости);
- Подключение UI;
- Совместная разработка.

Обязательно:
- Уверенное знание С# (примеры кода);
- Опыт работы с игровым движком Unity 3D не менее 2 лет;
- Наличие портфолио с выпущенными проектами или своими личными;
- Умение интегрировать сторонние SDK (FaceBook, AdMob, Analitics);
- Умение оптимизировать проект.

Будет плюсом:
 - Умение читать чужой код.

Условия работы: Удаленно, полный рабочий день.
- Созвон через Zoom и постановка задач в начале недели;
- Ежедневная выгрузка выполненных задач в Git;
- Соблюдение согласованных сроков и ведение задач в Trello.

Платформы: iOS, Android.
Движок: Unity3D (C#).

Условия оплаты: от 90 000 р./мес.

По всем вопросам писать на почту: pushingames@gmail.com или в ЛС в телеграме @pushinnikita.

Портфолио нашей команды тут: https://apps.apple.com/us/developer/nikita-pushin/id1272310844#see-all/i-phonei-pad-apps
источник

D

Deman in HYPER CASUAL by Azur Games
Ребят, кто когда то работал с издателями. Что так сильно может влиять на CPI ? есть советы ? Игру сделали вроде не хитовую но и не убогую на 3 день смотрю тест  CPI 3.06$ это просто ужас ) Кто проходил этот процесс и может дать пару советов пожалуйста поделитесь опытом
источник

L

Lev in HYPER CASUAL by Azur Games
кидай ссылку, накидают фидбека
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Lev
кидай ссылку, накидают фидбека
+
источник

D

Deman in HYPER CASUAL by Azur Games
Lev
кидай ссылку, накидают фидбека
На игру ? ну ок просто игра только в американском аппсторе, надеюсь вы увидете по ссылке
источник

L

Lev in HYPER CASUAL by Azur Games
тогда можно видео кор геймплея
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
раз CPI 3$ то можно и видео сюда кидать
источник