Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 February 26

VO

Vitaliy Onishenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Через 15 мин в КХ поговорим про процесс создания прототипов в ГК, кому есть что рассказать - присоединяетесь: https://www.joinclubhouse.com/event/P0Y2pN7X
источник

AA

Andrew Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
В идеале это 2 человека, про Кодер, кто умеет в код просто идеально. И универсал, это же и ГД, и манагер, кто умеет в коммуникации, подбор внешнего вида, и в целом понимает в Юнити, и что и как, то есть знает много но ничего толком).

Но чаще всего комплектация из 3-4 человек, Кодер, юнити знаток, и ГД манагер. 4ый опциональный
Я часто вижу упоминание, что очень хорошо будет подходить под ГК проекты кодер с хорошим опытом и т.д. И часто в чате промелькивает соответствующее описание, как люди ищут юнити разраба, который умеет и то и то и то... НО почему зачастую ЗП на такие вакансии всего лишь около 1000 $ ?
источник

OK

Oleg Kuzyk in HYPER CASUAL by Azur Games
пингани еще, плиз, когда стартанешь
источник

MF

Maksim Fadeichev in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew Andrew
Я часто вижу упоминание, что очень хорошо будет подходить под ГК проекты кодер с хорошим опытом и т.д. И часто в чате промелькивает соответствующее описание, как люди ищут юнити разраба, который умеет и то и то и то... НО почему зачастую ЗП на такие вакансии всего лишь около 1000 $ ?
ГК это инди, в большинстве случаев,  тот стек софт скиллов который необходим для ГК на порядок ниже Mid-core проектов,  по этому зп 500-800$ для начала Junior раазрабу самое то. Ибо он учится так и еще за это платят.
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
гк это ни разу не инди
источник

MF

Maksim Fadeichev in HYPER CASUAL by Azur Games
другое дело адекватность руководителя ГК команды который обязуется оплачивать после успешных проектов Другую ЗП. и иногда ~% от прибыли небольшой
источник

OK

Oleg Kuzyk in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew Andrew
Я часто вижу упоминание, что очень хорошо будет подходить под ГК проекты кодер с хорошим опытом и т.д. И часто в чате промелькивает соответствующее описание, как люди ищут юнити разраба, который умеет и то и то и то... НО почему зачастую ЗП на такие вакансии всего лишь около 1000 $ ?
зависит от опыта. большии студии гк, могут предлагать зп на уровне не гк студий
источник

MF

Maksim Fadeichev in HYPER CASUAL by Azur Games
Если есть компания с портфелем успешных игр ГК то зп 1000-1500-1800 для гк то это вполне норм предложение.
источник

D

Deman in HYPER CASUAL by Azur Games
Ребят кто знает есть ли разница вообще с какого дня недели начать cpi тест игры ? Это както влияет на тест или нет ?
источник

MF

Maksim Fadeichev in HYPER CASUAL by Azur Games
В основном ребята либо берут деньги на разработку и в эту сумму наадо вложится от 1500 до 3000. соответено думайте попасть в эту сумму.  в среднем 2 человека но + Аccеты или как правило 3 человека и растянуть на 3 человек зп в среднем 2000$ сложно с учетом того что надо еще ассеты докупать.
источник

VO

Vitaliy Onishenko in HYPER CASUAL by Azur Games
источник

AA

Andrew Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Maksim Fadeichev
ГК это инди, в большинстве случаев,  тот стек софт скиллов который необходим для ГК на порядок ниже Mid-core проектов,  по этому зп 500-800$ для начала Junior раазрабу самое то. Ибо он учится так и еще за это платят.
когда разговор идет о инди / стартапах, то для разраба тут интерес больше влиять на процесс разработки, привносить свои идеи и получить процент от выстрелившей игры. Но я редко в описании таких вакансий видел строчку процент о прибыли
источник

MF

Maksim Fadeichev in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew Andrew
когда разговор идет о инди / стартапах, то для разраба тут интерес больше влиять на процесс разработки, привносить свои идеи и получить процент от выстрелившей игры. Но я редко в описании таких вакансий видел строчку процент о прибыли
все зависит от руководителя, команды.
источник

MF

Maksim Fadeichev in HYPER CASUAL by Azur Games
от руководителя команды* и как он договорится с паблишером, по факту если команда работает за сдельную оплату за проект по типу 2000$ то стоит учесть что % от доли прибыли проекта достаточно маленький и ему(фаудеру - как это бы не звучало) делится там нечем особо.

В пративном случае у вас есть возможность самому договориться и собрать команду, но как правило No-name командам будут не очень выгодные условия, соотвественно прийдется делать 1-2 гк проекта себе в портфолио за свои деньги/время с достаточно качественной проработкой всех ГК аспетов что-бы могли договариться с паблишером на выгодны условия для вас и по деньгам и по %%%. не претендую на ваше мнение, сугубо личный фидбек.
источник

KK

Katya Krasnova in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет! Есть ли тут ребята моделлеры, кто рассматривает новые предложения о сотрудничестве? Готовы поработать как на проектной, так и на простоянной основе. Пишите в личку :)
источник

DK

Dmitry Kushleev in HYPER CASUAL by Azur Games
Deman
Ребят, кто когда то работал с издателями. Что так сильно может влиять на CPI ? есть советы ? Игру сделали вроде не хитовую но и не убогую на 3 день смотрю тест  CPI 3.06$ это просто ужас ) Кто проходил этот процесс и может дать пару советов пожалуйста поделитесь опытом
все что угодно.
от плохих креативов до плохого delivery по плэйсментам/возрастам/etc.
хотелось бы больше вводных:)
источник

ОВ

Олег Вегера... in HYPER CASUAL by Azur Games
Deman
Ребят кто знает есть ли разница вообще с какого дня недели начать cpi тест игры ? Это както влияет на тест или нет ?
Без разницы. Хорошая игра всегда покажет соответствующий результат
источник

D

Deman in HYPER CASUAL by Azur Games
Олег Вегера
Без разницы. Хорошая игра всегда покажет соответствующий результат
Понял спасибо )
источник

R

Roman in HYPER CASUAL by Azur Games
Maksim Fadeichev
от руководителя команды* и как он договорится с паблишером, по факту если команда работает за сдельную оплату за проект по типу 2000$ то стоит учесть что % от доли прибыли проекта достаточно маленький и ему(фаудеру - как это бы не звучало) делится там нечем особо.

В пративном случае у вас есть возможность самому договориться и собрать команду, но как правило No-name командам будут не очень выгодные условия, соотвественно прийдется делать 1-2 гк проекта себе в портфолио за свои деньги/время с достаточно качественной проработкой всех ГК аспетов что-бы могли договариться с паблишером на выгодны условия для вас и по деньгам и по %%%. не претендую на ваше мнение, сугубо личный фидбек.
а где вообще можно поискать потенциальных паблишеров?
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL by Azur Games
Roman
а где вообще можно поискать потенциальных паблишеров?
в закрепе чата есть ссылка на документ со списком
источник