"The winners will be chosen using the following criteria, including but not limited to: overall game quality including code optimisation and graphics quality, game prototype metrics such as CPI (cost per install) and user retention and gameplay. Please note that the winners will not be picked by game metrics only. "
интересно, то есть тут помимо метрик дополнительные условия появляются для победы)
да, смотрим не только на метрики, это ключевой момент
в мире ГК принято меряться ГК хитами. Вот у СейГеймз есть чо показать, Соникам есть, Вуду есть, другим есть. а майгеймз нету.
Но ведь для разработчика важнее не кол-во хитов паблишера, а сколько конкретно он на своем хите денег заработает. То есть условия сотрудничества важнее, чем длина портфолио.
Но ведь для разработчика важнее не кол-во хитов паблишера, а сколько конкретно он на своем хите денег заработает. То есть условия сотрудничества важнее, чем длина портфолио.
То сколько он заработает зависит в том числе от опыта и команды паблишера, не? А если разраб без особой експертизы, то хотя-бы паблишер должен быть таким))
А может человек соло сделает хит и при 60 на 40 заработает больше? Все понятно, логика проста. Кому-то паблишер нужен лишь чтобы трафик лился, а экспертиза, да кому она нужна, если есть более "выгодные" условия?)))
А как начать сотрудничать с паблишером по PPP и какие требования для этого? В плане нужны ли хиты за спиной? Или супер качественные Мега сложные игры?) или может команда из 5-10 человек?
А может человек соло сделает хит и при 60 на 40 заработает больше? Все понятно, логика проста. Кому-то паблишер нужен лишь чтобы трафик лился, а экспертиза, да кому она нужна, если есть более "выгодные" условия?)))
А как начать сотрудничать с паблишером по PPP и какие требования для этого? В плане нужны ли хиты за спиной? Или супер качественные Мега сложные игры?) или может команда из 5-10 человек?
Думаю, с хитом за спиной PPP уже не ищут) Обычно нужно доказать, что ты можешь делать быстро и качественно.