Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 February 08

AS

Alexander Sinelnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Vyacheslav Galygin
может слишком хардкорные уровни? может не до конца ясно управление, может слишком деревянное управление, много факторов + 10 тестеров сами разобрались и играли, или ты им рассказал свою игру и они играли?)
Не может. Сами разобрались. Онбординг понятен самым безнадежным. Управление аналогичное тому, что в многих хитах. Проблема где-то еще.
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
Alexander Sinelnikov
Всем привет! Ситуация: тестирую прототип, CPI не самый ужасный. Проблема в том, что R1 около 20%. Прототип тестировался на разных устройствах, багов не замечено. 10 тестеров на своих устройствах багов тоже не заметили и проблем с управлением и прохождением на первых уровнях не испытывали. Тем не менее, воронка показывает, что 10% игроков отваливается на 1-м уровне и еще 20% между первым и вторым, т.е., первый проходят, но второй не начинают. В чем может быть проблема? Такое впечатление, что люди, кликнувшие на креатив, ожидают от игры нечто совсем другое. Источник трафа ФБ. Кто-то сталкивался?
А за какое время проходятся первый и второй уровни?
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Volodym
Друзья,здравствуйте. Такой вопрос. А есть ли у кого-то такой опыт, где сначала вы протестировали игру с одним издателем, там тест провалился, но при повторном тесте той же игры, но уже с другим издателем, результат был намного лучше?
Привет! Хочу отметить, что у разных паблишеров разные методы теста. Кто-то будет тестировать и на FAN и на Feed вместе, тогда результат может быть за 5% на каждом тесте. Кто-то только на Feed и там будет средний 3%. В нашем случае специфичная методика и 2% проходной. Важно не итоговое значение, а лишь проходной барьер, который значит, что прототипы меньше 2% шансов выстрелить почти не имеют (за исключением), а выше 2% шанс есть. Скоро должны опубликовать мой доклад на HGC с графиком, где показана корреляция CTR <> CPI.
источник

A

Alex in HYPER CASUAL by Azur Games
Alexander Sinelnikov
Всем привет! Ситуация: тестирую прототип, CPI не самый ужасный. Проблема в том, что R1 около 20%. Прототип тестировался на разных устройствах, багов не замечено. 10 тестеров на своих устройствах багов тоже не заметили и проблем с управлением и прохождением на первых уровнях не испытывали. Тем не менее, воронка показывает, что 10% игроков отваливается на 1-м уровне и еще 20% между первым и вторым, т.е., первый проходят, но второй не начинают. В чем может быть проблема? Такое впечатление, что люди, кликнувшие на креатив, ожидают от игры нечто совсем другое. Источник трафа ФБ. Кто-то сталкивался?
мислид или просто не понравилось играть. Возможно, кор геймплей слабоват и не дает удовольствия
источник

AS

Alexander Sinelnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Alex
мислид или просто не понравилось играть. Возможно, кор геймплей слабоват и не дает удовольствия
Кор геймплей максимально точно показан в креативе и люди кликают.
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL by Azur Games
Alexander Sinelnikov
Кор геймплей максимально точно показан в креативе и люди кликают.
проверяли краши, баги?
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
можно еще попробовать посмотреть на отвалы с фильтром по версиям OS/девайсам (если есть тех возможность), мб там обнаружится какой-то девайс/OS-специфик паттерн, но звучит так, что просто игра неинтересная/сложная/затянутая/контринтуитивная/плохая.
источник

AS

Anton Skudarnov in HYPER CASUAL by Azur Games
I
Привет! Хочу отметить, что у разных паблишеров разные методы теста. Кто-то будет тестировать и на FAN и на Feed вместе, тогда результат может быть за 5% на каждом тесте. Кто-то только на Feed и там будет средний 3%. В нашем случае специфичная методика и 2% проходной. Важно не итоговое значение, а лишь проходной барьер, который значит, что прототипы меньше 2% шансов выстрелить почти не имеют (за исключением), а выше 2% шанс есть. Скоро должны опубликовать мой доклад на HGC с графиком, где показана корреляция CTR <> CPI.
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by Azur Games
бывали ктр и за 10 процентов) при цпи в бакс другой, ктр не стабильная тема
источник

JK

Joeseph K in HYPER CASUAL by Azur Games
Alexander Sinelnikov
Кор геймплей максимально точно показан в креативе и люди кликают.
показать в креативе это не точно его передать ощущением при игре, если не боитесь кидайте прото сюда, дадут Вам оценку что не так и почему точно такой отвал
источник

D

Dima in HYPER CASUAL by Azur Games
Vyacheslav Galygin
бывали ктр и за 10 процентов) при цпи в бакс другой, ктр не стабильная тема
добавил этот случай на график :D
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima
добавил этот случай на график :D
На нашем тесте скорее всего было бы меньше, но пусть будет)
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
когда словил инсайт )
источник

V😎

Viacheslav 😎 in HYPER CASUAL by Azur Games
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
I
На нашем тесте скорее всего было бы меньше, но пусть будет)
ничоси, у паблишеров нет временного лимита на сообщениях?
источник

ET

Eugene Terentev in HYPER CASUAL by Azur Games
Возьму на случай важных переговоров
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Во душат, а)
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL by Azur Games
источник