Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 February 07

МК

Михаил К in HYPER CASUAL by Azur Games
А можно ли в плеймаркете делать а/б тестирования названия приложения?
источник

I

Ivanov in HYPER CASUAL by Azur Games
Михаил К
А можно ли в плеймаркете делать а/б тестирования названия приложения?
Нет, Только сторонними сервисами
источник

МК

Михаил К in HYPER CASUAL by Azur Games
Спасибо
источник
2021 February 08

V

Volodym in HYPER CASUAL by Azur Games
Друзья,здравствуйте. Такой вопрос. А есть ли у кого-то такой опыт, где сначала вы протестировали игру с одним издателем, там тест провалился, но при повторном тесте той же игры, но уже с другим издателем, результат был намного лучше?
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Volodym
Друзья,здравствуйте. Такой вопрос. А есть ли у кого-то такой опыт, где сначала вы протестировали игру с одним издателем, там тест провалился, но при повторном тесте той же игры, но уже с другим издателем, результат был намного лучше?
К примеру кейс от суперсоников с игрой StackyDash, который на давно освещали на конференции HGC. Если кратко - разработчик тестил проект с издателем, после совместно дорабатывали проект, пытались вытянуть показатели. Решили что не выйдет и что проект можно в мусорку. Разрабы пошли к соникам, протестировали с ними и дорабатывали уже. 220 креативов, n итераций для улучшений метрик и как итог получили на выходе хит, который позволил не только заработать разработчикам и издателям, но и помогает теперь освещать этот кейс публично, что как минимум показывает на практике что многое зависит и от издателя, а не только разработчиков.
Но, Вы спрашивали о цифрах с тестов. Вот по ним при прочих равных будет плюс-минус все то же самое (если с одним издателем креатив показывает 1.5$, то с другим он 0.25$ не покажет). Но, как мы видим что не все так просто, ведь важен конечный итог, а разными издателями он все же может отличаться.
источник

IA

Ivan Afanasyev in HYPER CASUAL by Azur Games
Volodym
Друзья,здравствуйте. Такой вопрос. А есть ли у кого-то такой опыт, где сначала вы протестировали игру с одним издателем, там тест провалился, но при повторном тесте той же игры, но уже с другим издателем, результат был намного лучше?
Да, в 1.5 - 2 раза CTR отличался.
Думаю, моя выборка в 17 прототипов более чем репрезентативна.
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Ivan Afanasyev
Да, в 1.5 - 2 раза CTR отличался.
Думаю, моя выборка в 17 прототипов более чем репрезентативна.
При прочих равных?
источник

ОВ

Олег Вегера... in HYPER CASUAL by Azur Games
"Да, в 1.5 - 2 раза CTR отличался"
На CTR можно тестить по-разному. Всех интересует CPI
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
Ivan Afanasyev
Да, в 1.5 - 2 раза CTR отличался.
Думаю, моя выборка в 17 прототипов более чем репрезентативна.
а в какую сторону, в лучшую?)
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Marat Gilyazov
а в какую сторону, в лучшую?)
А какая разница?)
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Klimenko
А какая разница?)
два последовательных теста с перерывом в пару месяцев и у одного издателя на тех же креативах могут показать разные результаты, но редко эта разница бывает в сторону улучшения) так что интересно как эти 17 прототипов тестировались и что с чем сравнивается, чтобы делать выводы
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Marat Gilyazov
два последовательных теста с перерывом в пару месяцев и у одного издателя на тех же креативах могут показать разные результаты, но редко эта разница бывает в сторону улучшения) так что интересно как эти 17 прототипов тестировались и что с чем сравнивается, чтобы делать выводы
Разумеется, но если разница в пару месяцев... Тут же не к издателям вопросы уже. А, вероятно, к Меркуриям, фазам лун и небольшой выборке при тесте)
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Тут вообще можно далеко не ходить - один и тот же креатив через разное время показывает результаты далеко не всегда 1 в 1. Но, вот разница в 2 раза все же смущает, выглядит как "напишу что-то, пусть обсуждают, пруфов все равно давать не обязательно".
источник

AL

Alexander Lysenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Издатели по-разному отображают СТР в своих панелях. Вы видите разные разбивки.
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Каждый слышит то что хочет, так что если кому-то важно думать что если с одним тест "не зашёл", то с другим выстрелит и будут просто по издателям бегать, вместо того чтобы налаживать отношения продуктивной работы с одним... Вот для меня лично кейс с теми же сониками лишь подтверждает мои мысли на счёт издателя в принципе. Ведь издатель это не только тесты, но и экспертиза из опыта "как сделать лучше". Если поверят в Ваш проект, то могут сделать максимум... И как можно видеть - разница между максимум и "протестили на CTR" существенная)
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Alexander Lysenko
Издатели по-разному отображают СТР в своих панелях. Вы видите разные разбивки.
+. К тому же, на CTR тестить вообще самому можно без проблем. Главное уметь правильно интерпретировать результаты. Благо, в этом чате есть люди, которые охотно делиться знаниями и опытом в этой области. Иван, спасибо за доклады. Как всегда - было приятно и полезно послушать. В теме ГК мало в чём можно быть полностью уверенным, но, тут я уверен - с этим согласятся многие)
источник

//

/ / in HYPER CASUAL by Azur Games
Мир, где CTR не коррелирует с CPI и результат зависит от даты и Меркурия, а скейл вообще обнуляет предыдущие результаты, не выглядит надежным. Но является чертовски интересным!
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Ахахаха, блин, как же это чертовски точно подмечено! :D
источник

AS

Alexander Sinelnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет! Ситуация: тестирую прототип, CPI не самый ужасный. Проблема в том, что R1 около 20%. Прототип тестировался на разных устройствах, багов не замечено. 10 тестеров на своих устройствах багов тоже не заметили и проблем с управлением и прохождением на первых уровнях не испытывали. Тем не менее, воронка показывает, что 10% игроков отваливается на 1-м уровне и еще 20% между первым и вторым, т.е., первый проходят, но второй не начинают. В чем может быть проблема? Такое впечатление, что люди, кликнувшие на креатив, ожидают от игры нечто совсем другое. Источник трафа ФБ. Кто-то сталкивался?
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by Azur Games
может слишком хардкорные уровни? может не до конца ясно управление, может слишком деревянное управление, много факторов + 10 тестеров сами разобрались и играли, или ты им рассказал свою игру и они играли?)
источник