Для Source 1 сами (они же ещё для GoldSrc делали всякие крутые эффекты), Steam Audio тоже сами, но общие компоненты (типа Radeon Rays) использовали готовые
слушай, а как вот Radiosity реально сделать предварительную запись распространения звука (тип как при компиляции карты т.е заранее) и по ней воспроизводить ? Ну скажем зомбари, которые ходят - ну да, бессмысленно, а вот барнаклы/вода и тд, то что не двигается